Преглед на ревютата на Radeon HD6850

Преглед на ревютата на Radeon HD6850

В раздел: Блог от на 26.10.2010, 63,506 показвания


В допълнение, малко пояснения за “екстрите”, както ги описахме в ревюто:

Анизотропна филтрация
Въпреки, че в новата HD6000 серия AMD внасят сериозно подобрение в метода на филтрация, с който се елиминира проблемът (или бъг) на HD5000, при който се оформят отделни полета с по-висока острота (т.нар. banding) и, в допълнение, премигващите текстури в някои заглавия (често отричан проблем, сега изведнъж излиза, че е широко познат, не ме питайте защо става така едва сега), анизотропната филтрация на Fermi все още е по-добра в Quality режим и равностойна или по-добра по подразбиране. Подробности може да намерите тук (немски и Google превод на английски).

Новият режи MLAA
Заглаждането на ръбовете е една от функциите, които носят най-видим резултат на екрана, но и най-тежък удар върху производителността. Разделителни способности като 1920×1080 и 1920×1200 са непосилни за HD6850 и GTX460 в повечето игри, ако се ползват анизотропна филтрация и antialiasing, но новият режим MLAA на ATI обещава подобрение именно в тази нясока.

Изпълнен под формата на т.нар. post-processing филтър, Morphological Antialiasing филтърът като ефект трябва да напомня резултатите от пълноекранното заглаждане, без да изисква дори част от ресурсите на SSAA. Принципът на действие прилича на този на алгоритмите за премахване на яркостен шум – засичат се контрастните зони върху вече изчисленото изображение и се премахват чрез промяна на цветовете на контрастните пиксели.

Още с представянето на този нов режим трябва да ви е ясно, че макар и да не е ресурсоемък (а лично според мен дори не се изпълнява от картата, или гълта някакъв мизерен процент производителност), MLAA ще страда от проблеми със съвместимостта и, подобно на всеки постпроцесинг филтър, ще е ограничен до възможностите за отчитане на нещо в изображението. В тъмна сцена с едва различаващи се ръбове, в бързо променящи се сцени и особено при малки като размер детайли или елементи, този режим или няма да успява да изпълни ролята си, или ще води до загуба на детайл. Надали някой би искал детайлите в текстурите, минати през анизотропен филтър, да пострадат заради MLAA.

Разбира се, ролята на MLAA в качеството на изображението и съвместимостта му са само догадки, но не са безпочвени – дори в професионални видео приложения все още няма реалновремеви алгоритъм или комбинация от филтри, които да гарантират перфектна комбинация от острота, запазване на детайла и елиминиране на контрастни ръбове, (най-често все някое е за сметка на друго) а тук говорим за повече на брой кадри в секунда.

С други думи – не възлагам особени надежди на MLAA и, като изключим тестовете за съвместимост, които бихме правили с оглед наличието на повече информация, не намирам причина да виждам  в MLAA някакво предимство пред конкурентните карти. По същата логика не мога да приема, че миниатюрната разлика в полза на GTX460 по отношение на анизотропната филтрация си струва вглеждането в десетки екрани – на практика е незабележима дори в специално подбрани сцени.

Имайте обаче нещо друго наум – въпреки потенциалните проблеми с MLAA, това е един много “евтин” откъм ресурси метод, така че ще е от полза в игри, където MSAA и SSAA изискват прекалено голяма жертва на производителност!



Всички страници от статията:

  1. HD6850 - прекалено много спорни моменти...
  2. Asus Radeon HD6850 - още един опит за
  3. HD6850 - какви са истинските резултати?
  4. Анизотропна филтрация, MLAA
  5. Оувърклок на HD6850 (и GTX460 1GB)
  6. Консумация и температури
  7. Относителна стойност
  8. Как разглеждаме резултатите?
  9. HD6850 В bit-tech.net
  10. HD6850 във vr-zone.com
  11. HD6850 в Anandtech
  12. HD6850 в Rage3D
  13. HD6850 в [H]ardOCP
  14. HD6850 в Benchmarkreviews.com
  15. HD6850 в Hardwareheaven.com
  16. HD6850 в TweakTown
  17. HD6850 в Tom's Hardware
  18. HD6850 в ComputerBase.de
  19. HD6850 в hardwarecanucks
  20. HD6850 в Maximumpc
  21. HD6850 @ TechPowerUp
  22. HD6850 в alienbabeltech.com
  23. HD6850 в The tech Report
  24. HD6850 в hardwareBG.com
  25. HD6850 @ 820 MHz в kitguru.net
  26. HD6850 в EXPreview
  27. Следва продължение






Етикети: , , , , , , ,


20 коментара

  1. 1 deadFrog // 27.10.2010 в 00:15

    Браво, бая сте се постарали!

  2. 2 Алекс // 27.10.2010 в 06:54

    Супер сега ,който е недоволен и иска сравнения да гледа тук.

  3. 3 Сашо // 27.10.2010 в 07:52

    1. Каквото и даправите, все ще има недоволни, но вие сте от малкото екипи, които се вслушват в конструктивна критика по мои наблюдения
    2. re: MLAA в бързи сцени – при енкодинг на филми нещо четох, че пускат вече по- малко детаийли в бързите сцени и повече в бавните, защото окото не забелязва детайли при бързо движение така или иначе. Ако работата опира до скрийншотове, това не значи, че качеството при нормално гледане наистина страда. Някъде по сайта на handbreak мисля, че го четох това, за една от опциите им в програмата.
    3. Ако някой е прочел всички страници, да се остави коментар :)

  4. 4 sas // 27.10.2010 в 09:06

    Само не разбрах екипа на HWBG, като цяло против използването на дадени популярни игрови заглавия в ревютата си ли е или против използването на техните бенчмарк разновидности, поради евентуалните нечестни драйверни оптимизации които е възможно да се прилагат. Ако е второто не виждам какво ви бърка, понеже метода ви за тестване така или иначе не се основава на готовите бенчмаркове.
    Интересно ми е и с каква продължителност са долу горе и отделните реални игрови тестове които правите във всяка игра и с всяка карта. Предполагам и едва когато извъртитете всички приготвени игри, тогава сменяте и картата? Питам, понеже и аз съм си играл да правя такива реалновремеви игрови тестови на влиянието на OC на картата ми и въпреки, че между отделните тестове не минава повече от няколко минути, пак ми е трудно да повторя сравнително точно ситуациите, пък ако трябва след 1 час да се сетя къде и какво съм правил по нивото си е просто абсурд :) Или вие не залагате на това, а на голямото време и на усредненият резултат? Второто не ми звучи особенно точно като метод, но може и да греша, щом казвате, че не се получават големи разлики между отделните тестове.

  5. 5 Kris // 27.10.2010 в 09:07

    Ето ви още едно добро ревю: http://en.expreview.com/2010/10/27/exclusive-review-for-radeon-hd-68706850/11124.html/21

  6. 6 macrobe // 27.10.2010 в 11:43

    От продължението на ревюто разбирам следното да не обръшаме внимаие на тестовете на ати с нормални драйвери защото видетели са оптимизирани. Да бяхте тествали и 460 с бета драйвери тогава.

  7. 7 DARK // 27.10.2010 в 11:59

    Критиката към ревюто на HWBG според мен е доста далеч от конструктивна.По голям цирк мога да прочета само под статйте във news.bg . geniusloci браво за хвърленият труд да създадеш текущата статия но просто недей да си хабиш нервите със някакви дето мен лично ми мязат на 15 годишни фенбойчета.

  8. 8 Антон Белев (Bloody) // 27.10.2010 в 12:52

    Хайде да не четем избирателно през редовете…

    Тестовете са направени с най-актуалните налични драйвери в съответното време, това, че Nvidia са нямали по-новата бета от току що публикувата WHQL версия (пусната заради официалния анонс на 3DTV Play, а не специално за сравнение с новите карти на AMD), а АMD са имали само бета, която да поддържа новите карти отразява действителността в дадения момент.

    Няколко дни по-късно и от AMD пуснаха официална версия, след премиерата на новите карти, и от Nvidia пуснаха актуалнизрани драйвери, като и двете компании са подобрили производителността в определени заглавия в новите си версии.

  9. 9 Николай Цеков (geniusloci) // 27.10.2010 в 13:13

    macrobe, коя част от цитираното по-долу не разбираш?
    При положение, че AMD и NVIDIA полагат всякакви усилия видеокартите им да се представят в най-често ползваните за тестове игри и готови тестове (a.k.a “бенчмаркове”), нищо на този свят не би могло да ме убеди, че те представляват по какъвто и да е начин реалната ситуация в игрите, които, дори заради количеството си, се подават по-трудно на типични оптимизации.

    sas – аз лично, а по всичко личи и Bloody, сме твърдо против готовите тестове. Ако човек разполага с времето и сейвовете – тест на няколко места в играта е най-реалното, което може да направи. колкото до повтаряемостта – елементарно е, за следващото ревю дори ще го скриптираме с макроси на мишка/клавиатура – засега просто се подбират сцени, в които може да направиш едно и също. Тъй като не използваме стари резултати от предишни ревюта – няма никакво значение дали помним точното място и точните действия до следващото ревю, защото тогава правим нещо конкретно за ревюто. Оттам и невъзможността да се правят ревюта с много карти.

  10. 10 July // 27.10.2010 в 14:53

    Това с макросите е супер идейно:) Аз лично не бих обърнал внимание на толкова загубена критика, обаче това което направихте с тази тема е похвално. Разни индивиди дето си мислят, че ще спечелите нещо ако побутнете Нвидия резултатите, или че четириядрено Феномче на 3.5 ще ботълнекне някакви такива карти, само в БГ форум пространството могат да съществуват.

  11. 11 dz // 27.10.2010 в 16:58

    Всичко супер, изчетох го цялото. Благодаря за подробната информация на роден език.
    Има леко разминаване обаче, ако може оправете го. Ето и снимка: http://store.picbg.net/pubpic/59/F5/cd3bbc3792b359f5.png

  12. 12 Николай Цеков (geniusloci) // 27.10.2010 в 17:49

    Оправих го, пропуснал съм едно заглавие и се бяха изместили.

  13. 13 Радо // 27.10.2010 в 18:34

    Като стана дума за неточно интерпретиране на резултати и пишман статистика – аз пък мисля, че “критичните” коментари изобщо не са чак толкова много като част от всички :) Може би просто повече се набиват на очи и (по някаква мистична причина) ви дразнят.
    Мисля, че повечето читатели сме доволни и най-важното – вадим си полезни изводи. Който пък се съмнява – интернет работи денонощно, да рови и да чете.
    От тази статия пък не научих нищо ново (освен нещата за температурите и консумацията), само почувствах яд за загубеното време на автора. Непропорционално много време спрямо броя на недоволните от статията. Както и да е, продължавайте все така :)

  14. 14 Кирил // 27.10.2010 в 22:17

    Като стана въпрос за това, дали тестовете са точни или не…не видях някой да си прави труда да публикува резултати с поне два различни процесора в различен ценови диапазон. Доста фрапиращи резултати съзрях в един сайт за F1_2010. Тая игра я играя постоянно и мога да кажа, че минималните кадри винаги се въртят около 25-27 с GTX460 и клокнат Е6750. В hardwareheaven дават минимални 45, които при мен не се достигат никога при игра! Ето как всички ни хвърлят в заблуда, ползвайки мощни процесори. Хората може би са си прави за себе си и не са ни виновни, че ние нямаме пари. Все пак допускам, че е възможно тестовете да са правени и в режим Time Trial, макар да не е опоменато. Там наистина минималните кадри могат да скочат с десетина. Обаче за мен тоя тест няма смисъл ако е така, защото когато се състезаваш с противници, играта става много тежка. Въобще…заблудата е пълна. Добре, че поне вие от Hardwarebg ползвате малко по-нормален процесор ;)

  15. 15 Кирил // 27.10.2010 в 22:34

    И да допълня, че тоя i7-980x тук го намирам за 1900 лева. Срамота! Да се тества карта за 350 лева! Безумни тестове.

  16. 16 Ники // 28.10.2010 в 09:39

    Не знам още от какво сте недоволни, аз им казвам едно огромно БРАВо за трудът който са направили, а вие пак недоволни, аз съм даже много доволен, от фенщина ли е какво е ATi бие Nvidia какъв ви е проблемът не ми е ясно?

  17. 17 Николай Цеков (geniusloci) // 28.10.2010 в 11:56

    Добавих резултати от още две ревюта (kitguru и EXPreview).

  18. 18 Б. Върбанов (DareD) // 30.10.2010 в 22:16

    Браво ХардуерБГ! Успявате да поддържате духа ми висок с подобни статии, като знам че можете да оставите нещата без да е нужно да се обяснявате на когото и да е. Все пак с подобни усилия вие печелите доверие и се издигате в очите на читателя, а ние читателите печелим лесно смляна и усвойма информация, която иначе за мнозина ще остане скрита.
    Това ме навежда на идеята да правите подобни извадки при възможност за нови силно рекламирани продукти на пазара.
    Всички печелят накрая – писатели и читатели! :)

  19. 19 koiazliwe // 15.11.2010 в 03:34

    Явно тестовете се правят с i7-980x за да не се спъва картата от процесора,но пък и ми е интересно дали с Phenom II x4 (честота около 4 Ghz) ще даде същият резултат.Все пак знаем,че АТИ+АМД=ВНЛ

  20. 20 Николай Цеков (geniusloci) // 15.11.2010 в 11:37

    Тестове с Phenom-и има тук там, прегледай. При нас – също. А няма такова нещо като “ВНЛ”, AMD не са идиоти да направят така, че видеокартите им да вървят на интелски системи, иначе ще спрат да се продават…