Първи снимки на референтната AMD Radeon R9 290X – ОБНОВЕНА!

Първи снимки на референтната AMD Radeon R9 290X – ОБНОВЕНА!

В раздел: Новини от на 25.09.2013, 4,817 показвания

В интернет се появиха и първите снимки на официалната версия на AMD Radeon R9 290X (снимките са на колегите от Tech2.in):

amd_radeon_r9_290x_draft

Tова ще е референтната платка, която много скоро ще направи своя официален дебют. Ядрото ще предложи 2816 стрийм процесора, 176 текстурни блока и 44 растерни блока. Налице е 512bit връзка към 4 GB VRAM, като към момента все още не са ясни точните работни честоти на ядрото и паметта.

amd_radeon_r9_290x_2

Очаквайте в следващите часове повече информация относно R9 290X.

 

ОБНОВЕНО:

На провелата се снощи AMD Tech Day GPU’14 презентация относно бъдещите графични ускорители на компанията от серия R9 и R7, AMD показаха и загатнаха за някои нови разработки, върху които са работели през последните месеци и дни. Става дума за Mantle API и PureAudio Technology. И макар към момента идеята на PureAudio е все още мъглява и неясно как точно ще бъде имплементирана, както и дали ще изисква задължително ново поколение графично ядро Radeon R9/R7, Mantle API изглежда по-обещаващо.

amd_mantle_api_1amd_mantle_api_2

Първата реализация на Mantle API ще видим при Battlefield 4, и то след прилагането на конкретен “Mantle” ъпдейт на играта. Едва ли има нужда да казвам, че не само R9 290X ще може да се възползва от допълнителните оптимизации и екстри на този ъпдейт, но по-старите графични ускорители вероятно ще имат малки (към големи) проблеми с поддържането на висок фреймрейт, когато искате да видите пълният блясък на нововъведението на AMD. Остава надеждата, че под Mantle дори по-слабите графични карти Radeon ще могат да се справят с натоварването заради по-ефективното натоварване върху графичното ядро и процесора (от AMD твърдят, че 8-“ядрените” чипове ще бъдат утилизирани пълноценно).

Въпреки всичко, което бе “прожектирано” късно снощи, от AMD все още не споменават официалните честоти и точни характеристики на бъдещите графични карти Radeon R9/R7. Това вероятно ще се случи по някое време другата седмица, а може би дори по-късно (но в никакъв случай преди 3-4ти октомври).






Етикети:


26 коментара

  1. 1 slokata // 25.09.2013 в 18:52

    хмх, титан/780 ми харесват повече.

  2. 2 Гого // 25.09.2013 в 19:02

    На грийнхорните, им харесва зеленото. Пък и в този си вариант на пазара няма да се продава нито една бройка. Освен ако Моллов не шитне мострата и при условие, че въпросната е на референтният модел, а не е марково изпълнение.

  3. 3 Titan // 25.09.2013 в 19:23

    Няма значение как изглежда, хубавата новина ще е ако е на равно с Титан или пък да е по – добра :)

  4. 4 Белков // 25.09.2013 в 19:35

    Направо е огромна. Какви са и размерите?

  5. 5 Росен // 25.09.2013 в 19:38

    спорно е дали бие титан едни казват да с 2/3 кадъра други не в 21 часа тази вечер мисля ,че ще я пуснат официално.

  6. 6 Гого // 25.09.2013 в 20:55

    Няма спор, че бие Титан, при това в повечето тестове – уверено, като съвсем ограничен брой има, в които резултатите са на кантар. Да не споменавам, че бие и с цена…Също уверена победа.

  7. 7 Titan // 25.09.2013 в 20:58

    1400-1500лв ще е в България ;)

  8. 8 m.bisikov // 25.09.2013 в 21:08

    почвам да събирам пари от закуски за тази карта !!!

  9. 9 Гого // 25.09.2013 в 21:10

    579 гущера (за начало), толкова ли е в левове?

  10. 10 Titan // 25.09.2013 в 21:11

    В България 579 гущера ще станат 1300лв минимум.

  11. 11 mollov // 25.09.2013 в 21:16

    579$ = 579 eвро в Европа :)

  12. 12 Titan // 25.09.2013 в 21:27

    В началото винаги цените са по – високи.
    Ето ви един пример:
    780-ките в началото бяха 1300лв, сега са 1050-100лв. Говорим за най – евтините модели със референтните охладители.

  13. 13 webtourist // 25.09.2013 в 21:59

    Поредната карта която няма да си купя.

  14. 14 Гого // 25.09.2013 в 22:24

    Така ли…Мисля, че просто няма да устоиш…

  15. 15 Seaworld // 25.09.2013 в 22:26

    По – добре е да изчакаме 8-ма серия на зелените.

  16. 16 Росен // 25.09.2013 в 22:27

    аз не виждам карта все още не я пускат докато не подкарат live stream-а а няма да е скоро защото ползват youtube за него.

  17. 17 Ace // 26.09.2013 в 01:03

    2816 стрийм процесора … Туй нещо ще вземе да гръмне…

  18. 18 daweda // 26.09.2013 в 01:13

    Изкараха аналог на geforce experience, fire strike към 8000+ score, ще има и 290 модел без X. Price 600$, BF4 bundled. Май-май нарочно са си направили ламаринката от където излиза топлия въздух – със същите вълнообразни отвори като на nvidia :D

  19. 19 Стан // 26.09.2013 в 13:54

    г-н Молов моля направете едно ревю на току що излязлата новина как амд потопи нвидиа чрез AMD’s Mantle API :)) и може би би шута на Microsoft и неговия DX. Поздрави :)

  20. 20 Тодор Богданов (mollov) // 26.09.2013 в 14:07

    Това ще го пиша, когато му дойде времето :) Мантъла има тепърва да се доказва, подобно на DX… а и към момента е доста наивно да отричаш (говоря за AMD) DX като геймърско API…

  21. 21 Mihail I // 26.09.2013 в 15:18

    DX винаги е била голяма торба с боклук. Бъдещето се очертава да е в ръцете на Valve, Linux и съответно единствените хора които работят да има драйвери за Linux – AMD.

  22. 22 Иван // 26.09.2013 в 15:33

    Какво точно представлява този Мантъл? Или поне горе-долу как би изглеждал в БФ4?

  23. 23 Mihail I // 26.09.2013 в 15:49

    http://www.anandtech.com/show/7371/understanding-amds-mantle-a-lowlevel-graphics-api-for-gcn @Иван ето ако ти се чете, тук са го обяснили добре. общо взето изглежда много добре и в същото време е малко плашещо

  24. 24 daweda // 26.09.2013 в 16:51

    Забравих да кажа, че инфото е от videocardZ

  25. 25 Wolfenstein // 26.09.2013 в 16:52

    Тея да не започнат да правят врътки като 97-98 3Dfx Glide? Да си плащат на девелопери за игри които подържат само тяхното апи, за да им купуваме картите. Те сега чух за това ново апи и нямам представа, дано не е така както си мисля. Все още мразя 3Dfx, защото помня как бях с видео Пермедиа2/Riva TNT и Unreal вървеше само софтуер(пикселчета), години го пачваха до като го натаманят. И бтв като искат нещо различно от d3d защо не популялизират OpenGL то си е по добро било почти винаги… то па AMD и OpenGL са две напълно несъвместими неща… как не се сетих :д

  26. 26 time999 // 26.09.2013 в 17:38

    Това ново API го правят като помощно за DirectX. Понеже новите конзоли са с amd графики и ще е по лесно кодирането когато и конзолите и PC игри имат сходно API. Има статии които описват по подробно нещата.