Повече яснота около AMD Mantle

Повече яснота около AMD Mantle

В раздел: Новини от на 14.11.2013, 3,867 показвания

Анонсиран подобно на Radeon R9 200 (т.е. официален анонс, без последваща моментална имплементация), AMD Mantle бавно, но сигурно започва да привлича все повече внимание с доближаване на предполагаемата дата, когато ще се появи “кръпката” за Battlefield 4. Основната цел на Mantle е да повиши ефективността при използване на графичния хардуер и процесорните ресурси от страна на разработчиците на игри и от самите игри като цяло.

amd_mantle

По последни данни се говори за прираст в производителността между 20% и 50%, което към момента можете да го приемете както намерите за добре. Все пак представител на AMD е споделил, че “за 4-5% изобщо нямаше и смисъл да се занимаваме”. Прирастът ще е само от “добавянето” на Mantle към цялото уравнение и няма връзка с промени по самия хардуер. Едно от основните предимства на Mantle е по-ефективно използване на процесорните ядра при 6/8-ядрени процесори, както и при APU-чиповете на AMD (максимален синхрон и комбиниране на ресурсите на графичното ядро и CPU).

Mantle API ще е доста полезна особено при multi-GPU конфигурации, защото ще “вижда” ядрата на графичните ускорители като “единно ядро”, което със сигурност ще спомогне за намаляване на “придърпването” в игрите, както и за ефективността на самата връзка Crossfire. В този ред на мисли полза ще има дори и при Hybrid Crossfire.

Наред с това шефът на Frostbite е заявил, че Mantle като цяло не е напълно обвързан с използването на GCN, което ще помогне за развитието на тази API не само при следващи поколения архитектури на AMD, но чисто хипотетично е възможно да видим поддръжка и при графичните карти на NVIDIA.






Етикети: , ,


11 коментара

  1. 1 Martin // 14.11.2013 в 15:23

    Оставам със странен привкус от това, че е възможно от Mantle да се възползват и nVIDIA. По-скоро си мисля че е някаква примамка с която да хванат повече разработчици (предвид универсалността по отношение на хардуера), и в един хубав момент да го лицензират. Не виждам друг начин да се изправят пред DirectX.

  2. 2 Сашо // 14.11.2013 в 15:58

    То че mantle API ще може да се ползва при други GPU-та е почти сигурно. Въпросът е дали ще може да се ползва ефективно. Понеже е на ниско ниво, това означава, че се доближава до хардуера на АМД в момента. Обаче не е ясно дали ще работи ефективно в комбинация с невидя и интел хардуер.

  3. 3 Гого // 14.11.2013 в 16:15

    Мярна се инфо, че всички R9 XXX карти ще се предлагат във вариант на оферта, като комплект с BF4. Добра новина ми се струва.

  4. 4 Тодор Богданов (mollov) // 14.11.2013 в 17:01

    Погледни малко по-надолу на сайта и ще разбереш кои карти се предлагат с BF4 ;)

  5. 5 Martin // 14.11.2013 в 17:19

    nVIDIA Mantle Wrapper :D

  6. 6 Гого // 14.11.2013 в 17:20

    Направо дюшеш оферти. Не знам какъв ще е ответният ход на Нвидиа, но нещата придобиха доста различен характер, спрямо вревето когато еднственият ход беше изчакване и вървеж на цените само нагоре.

  7. 7 Гого // 15.11.2013 в 09:58

    Вече има още новини относно нови оферти в пакетит предлагани игри, включително с картите от среден и нисък клас:

    Update: AMD Announces New Game Bundles For Radeon R7 260X & Above подробности в anandtech

  8. 8 Тодор Богданов (mollov) // 15.11.2013 в 10:35

    Можеше простичко в 3 реда да напишеш за какво иде реч, вместо да препращаш към Anandtech. С две думи – не всички карти 290/Х ще получат BF4, безплатно играта ще се предлага само с определени марки и модели, които самите дистрибутори са преценили да окомплектоват с BF4. Изглежда типа на сделката с EA ограничава по-сериозното безплатно разпространение на играта. От AMD са споделили, че макар да не могат да предложат BF4 на вече закупилите си 290/Х потребители, общо 1000 копия на BF4 ще бъдат раздадени свободно.
    Иначе останалото инфо е същото, което ние публикувахме с PR-а от ония ден.

  9. 9 Гого // 15.11.2013 в 10:51

    Кофти ми е превода :D Не исках да се излагам повече, отколкото досега.

  10. 10 acdc // 18.11.2013 в 14:44

    @Martin

    За да придобие популярност едно графично API е необходимо да има поддръжка от всички GPU играчи – AMD, NVIDA и Intel. А за да стане това, трябва Microsoft и Sony да го примат като стандарт. Сещай се кога ще стане това? Мисля, че съдбата му ще последва тази на 3D Now.

  11. 11 Martin // 18.11.2013 в 15:17

    @acdc
    Това което твърдиш изглежда логично. Но каква е логиката компания като АМД (с не особено голям капитал) да инвестира в обречена кауза? Вярно е, че по-скоро ми се иска да вярвам в бъдещето на такова АПИ, но пък и като погледнеш Mantle беше обявен преди около 2 месеца, а вече има няколко заглавия които ще го поддържат. Каквото и да е остава да видим с какво око ще гледа ИТ индустрията на това. Понякога привидно безсмислени неща придобиват популярност – като таблетите например :).