GDDR6 и DDR5 се очакват през 2018 година

GDDR6 и DDR5 се очакват през 2018 година

В раздел: Новини от на 22.08.2016, 3,898 показвания

На Hot Chips 26 от Samsung са се впуснали в подробности около развитието и очакване за пазарно присъствие на два типа памет, доста използвани при десктоп (и не само) компютрите – GDDR6 за графичните ускорители и DDR5 за системна памет. И докато в момента все още си пробива път GDDR5X, за появата на GDDR6 ще трябва да почакаме още поне година.

memory_gddr6_trend

Според Samsung през 2018 година ще дойде време за преминаване към GDDR6 и DDR5. За GDDR6 дори се споменават работни честоти от 15 GHz. Що се отнася до нашумялата наскоро памет HBM и очакването много скоро да видим и HBM2, за HBM3 ще дойде време не по-рано от 2019 година, дори 2020 година. Относно HBM3 от Samsung не са били много конкретни, но разбира се са говорели за над два пъти по-голяма плътност и разбира се много по-висока пропусквателна способност.






Етикети: , , ,


6 коментара

  1. 1 Касапин // 22.08.2016 в 14:54

    Интересното с тия памети е как DDR3 RAM се ползва още от далечната 2007 година почти 10 години, а сега изкараха DDR4 в общи линии 2015 и след само 3 години я сменят. GDDR5 също се подвизава от 2008 година в Radeon HD4xxx, и до ден днешен се ползват тия памети, сякаш можеха да сложат по новите памети масово, ама се правят на ударени. Само AMD вкара в Radeon Fury и Nano HBM, докато НЕвидя съвсем се правят на ударени, и биха ползвали до 101 GDDR5X, само и само да не се охарчват за HBM/2. Тоест DDR3 и GDDR5 се ползват над 7 години долна работа, вместо да предложат на хората бърза и нова памет, те ползваха тези двата типа памети на видео и системна памет години на ред, иначе сега изкараха преди година DDR4 и вече я сменят с DDR5, аз съм разочарован трябва и DDR4 да я ползват поне до 2024 година..

  2. 2 Николай Цеков (geniusloci) // 23.08.2016 в 20:10

    GDDR5 се е ползвала в HD4xxx, но на съвсем други честоти. NVIDIA показаха, че 980Ti и Titan почти не виждат файда от по-бърза памет, не им е трябвала. GDDR5X при сходна честота и шина ще има два пъти по-висок трансфер – вижда се на 1080, че е точно в шината е тясното място (не при всякакви условия). Maxwell въобще не е проектиран за друг тип памет, очевидно и Pascal. Ако ще гледаш назад – поне го направи обективно и виж предишните смени кога са били и по колко време са се ползвали и предишните технологии. Всяка следваща ще се ползва все по-малко време преди да се появи възможност да бъде ускорена чрез удвояване на трансфер, драстична промяна в начина на работа или драстично повишение на скоростта, изискващо промяна във формата. Масово навлизане на DDR5 ще има след 2019, т.е. ще се е ползвала 4+ години.

  3. 3 Станислав // 22.08.2016 в 19:09

    Не им хареса хората да си ползват една и съща памет за две системи и сега и през няколко месеца ще пускат ДДР 43

  4. 4 RC // 23.08.2016 в 10:47

    DDR5 за да стане масова памент ще стане поне 2020г.

  5. 5 kostenurkata Ninka // 25.08.2016 в 13:01

    Далечната 1998г играх Quake-3 Arena в резолюции 1600Х900 с всичко на макс. с трилинейни филтрации облаци и тн 120 Фрейма в секунда на тогавашният ми..19 инчов монитор СТХ-тринитрон най обикновена Voodoo, карта без да претендирам да знам каква памет е имала ( дори нямаше активно охлаждане картата ) !
    Сега сме 20 г. по късно Даимсе Невидия излизат с логото на карта с име 1080 ,която се тества предимно в резолюции 1080р във века на 4К медията ,а новите игри не вървят дори и с 30 Фрейма в секунда при четворен Crosfire/SLI на 4 К резолюции и 4 киловатчаса и половина ток на ЧАС .Дано разбирате изобщо какво ви казвам ;-)

  6. 6 Николай Цеков (geniusloci) // 25.08.2016 в 18:26

    Не сме във века на 4K, и е време да разберете, че четирикратно по-висока производителност спрямо 1080p не се постига с едно или две поколения. Еволюцията визуално е паралелна – игрите стават по-тежки при запазване на резолюцията, което трябва да ти казва, че не всичко идва от разделителната способност. Да не говоря, че сравнението е малко неуместно. Въобще да не говорим за еволюцията във визуално отношение – ако разработчикът реши, може да направи играта така, че въобще да не върви (например за сметка на ефекти и визия). Примери бол, виж Quantum Break, която се играе на ъпскейлнато 720p…

    Новите игри се правят да вървят на 1080p, нагоре – ако може. SLI/CF невинаги решават проблема, ще става и по-зле там, понеже отива в ръцете на разработчиците. Ама така де, то ти беше онзи, дето твърди, че няма прогрес в хардуера…