Скалиране с паметта при процесорите AMD Raven Ridge

Скалиране с паметта при процесорите AMD Raven Ridge

В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 23.02.2018, 6,356 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6



Резултати с Ryzen 5 2400G

За начало нека да започнем с по-мощният от двата процесора, Ryzen 5 2400G, който би следвало и да има по-висока зависимост от паметта. Благодарение на 11-те CU и по-високата тактова честота от 1250 МХц, Vega 11 теоретично разполага с цели 56% по-висока изчислителна и текстурираща способност и скромните 13,6% растеризираща производителност. Логично би следвало да се очаква, че зависимостта от пропускателната способност на паметта ще е доста по-сериозно, но нека да видим как точно стоят нещата.

От една страна имаме Rise of Tomb Rider и DeusEx:HR, които използват DX12 режим, като и двете са значително по-зависими от пропускателната способност на паметта, отколкото от таймингите й. Все пак RTR показва малко по-голяма зависимост от латентността в режим DDR4-3200. В същото време нарастването на производителността в процентно отношение е далеч по-малко спрямо наратването на пропускателната способност в процентно отношение –  имаме съответно около 21% и 16% повече производителност спрямо 33%. От една страна това показва, че графичното ядро е сериозно ограничено от производителността на паметта, а от друга демонстрира, че все пак има и някакъв аванс, особено с увеличаване на тактовата честота на паметта, което е донякъде типично поведение за GCN архитектурата на AMD. В същото време това може да означава и, че с увеличаване на производителността на графичната компонента, това увеличава работата на процесорните ядра, които на свой ред „изяждат” част от увеличението в пропускателната способност. И накрая, използването на едноканална памет тотално съсипва производителността, като разликата при работа с едноканална DDR4-3200 и двуканална памет DDR4-2400 е правопропоционална на разликата в пропускателната способност – 47-50%, т.е. не се подлъгвате от подобно елементарно спестяване, защото ще загубите прекалено много производителност.

Малко по-особено е положението в Warhammer 40K: Down of War 3, която използва DX11. Не знам дали това се дължи на използването на различен API или генерално на разликата в енджина на игрите, но W40K:DoW3 е доста по-сериозно зависима от латентността на паметта – дори с памет DDR4-2400 губите 2 кадъра/сек (~6%) само от таймингите. Също изглежда, че енджина се насища при около памет DDR4-2933 , като увеличаването до DDR3-3200 не дава особен ефект. Но пък ако тази честота идва за сметка на таймингите, дори ще загубите производителност – DDR4-3200 CL16 в тази игра е минимално по-бърза от DDR4-2667 CL14. Това обаче не означава, че играта не е зависима от пропускателната способност, като имаме най-голямата разлика между DDR4-2400 CL14 и DDR4-3200 CL14 – 23%. Загубата от двуканалния режим отново е драматична, но е значително по-малка в сравнение с другите игри – 23-30% в зависимост от таймингите.

Нещо което трябва да напомня за Down of War 3 от предното ревю е, че това беше една от игрите, в които Ryzen 5 2400G страдаше много силно в минималните кадри, вероятно заради ребалансирането на честотите на блоковете според TDP. Както може да видите от резултатите с овърклок, в момента който това ограничение изчезне, имаме много сериозен прираст в производителността. Така че е напълно възможно по-слабо изразената зависимост от скоростта на паметта да се дължи на факта, че в стандартен режим графичното ядро просто не може да се натовари достатъчно пълноценно.

И накрая, ето и графика за скалирането на 3-те игри според различните настройки на паметта, както и обобщена диагарама за разликата в производителността с база едноканалната памет DDR4-3200 . Както виждате дори двуканалната памет DDR4-2400 с разхлабени тайминги ви дава прираст от близо 40% спрямо бързата едноканална памет, а DDR4-2933 и DDR4-3200 ви дават 65-70% отгоре! Така че с Ryzen 5 2400G във всеки случай избягвайте единият стик памет, нито една от 3-те игри не демонстрира използваема производителност в този режим. Ако трябва доплатете малко за платка с 4 DIMM слота, за да може да сложите втори двуканален кит, отколкото да се жертвате с едноканална памет.



Всички страници от статията:

  1. Конфигурации на паметта
  2. Тестова система
  3. Резултати с Ryzen 5 2400G
  4. Резултати с Ryzen 3 2200G
  5. Перипетии с RavenRidge и тестове при средни/високи настройки
  6. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6




Етикети: , , ,


5 коментара

  1. 1 God // 23.02.2018 в 21:43

    Трябваше да тестваш с някой ASUS. Тва MSI за АМД е голямо дрво, и аз го ядох дори с по-стария BR.

  2. 2 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 24.02.2018 в 01:08

    Asus-а, който имам, няма извод за видео :). Иначе смятам по-натам да видя как стои или на един Асрок, или на един Гигабайт. Поне тия са пуснали по 2-3 биоса официално, MSI-то все още седи с биос от миналия месец.

  3. 3 Nichi // 26.02.2018 в 17:07

    А може ли тест на R3 с например 2933 на CL16, Става въпрос за леко овърклокната памет с по хлабави тайминги(по-евтина), защото за R3 това ми се вижда по-реален вариант.

    Според мен на последните графики няма смисъл изобщо да се показва варианта за 1xDDR4-3200. Само изкуствено повдига процентите като цифри нагоре. Например за томб райдер процентите на 2xDDR4-2400 са 137 а процентите за 2xDDR4-3200 са 157 и човек си казва “Леле какви големи проценти само”.
    Затова по-добре за 100% да се избере 2xDDR4-2400 тогава варианта 2xDDR4-3200 би бил 115%. И тогава се разбира че разликата между двата варианта е 15% и човек може да си направи сметката като погледне цената дали си струва.

  4. 4 Teen gamer // 28.02.2018 в 00:41

    Предвид цените на GPU заради Копанарите и тия на златната; памет е добре 2 бюджетни конфигурации за геймъри и хора,искащи бюджетно решение .Където са елиминирани 560лв. памети,едноканални експерименти и бъгави дъна.Не виждам 2400G за чий го дири пред 99 доларов 2200 ама..Кога ще видим ‘интервю’ със скалпиран 2200 с подмяна на дъвката с метална паста за да не ;подсича; и свесен охладител с термоданни.Никой не го касаят екстремални решения за ентусиасти.Говорим базово бюджетно гейм решение/едно или две/ лек до среден овърклок Бюджетно дъно тип Асус чиято компонентна база държи и памети една две три с по ниски тайминги носещи овърклок и 20-тина игри за фремрейт
    Цена най важното с доставка на конфигурациите през различните магазини.Стига с тия рекламни материали. Закърняхте.Слагайте и плейстейшън в ревютата.

  5. 5 Мементо // 28.02.2018 в 16:08

    Чшш ало много младия меринджей, първо пастата за зъби под капачката е много по добра от интелската, има тестове в интернет, ама кой да гледа, където се вижда ясно, че решението на AMD е отлично и е от ранка на Thermal Grizzly Kryonaut, и контака е доста добър за със паста. И къде намеси бюджетното с махането на капачката ? Или не си наясно, че течния метал си струва още пари, както и джаджите дето са направени за да се махне бързо, лесно и безболезнено капачката..
    Паметта за сведение също цената не трябва да и е такава, най скъпата и хубава памет DDR 4 трябва да варира до 250-300 лева абсолютен максимум, но така са се стекли обстоятелствата. Иначе при нормални цени на паметта едно APU с евтино дъно и малко по скъпа памет за 200 лева (старите цени естетсвено) ще свърши отлична работа.