„Но може ли да подкара Crysis?“

„Но може ли да подкара Crysis?“

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 29.03.2018, 11,613 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5


Едно от нещата, с които ще бъде запомнена играта Crysis от появата си през 2007-ма година, е изключителното за времето си графика. Тя беше сред първите DX10 съвместими игри визуално изглеждаше с години пред конкуренцията. Всъщност още предишното заглавие на фирмата Crytek, Far Cry, показа че компанията има много сериозни заявки за графичния си енджин и Crysis надгради доста над това. Проблемът обаче беше че тази изпреварила времето си графика идваше и на много сериозна цена – на максимални детайли се задъхваха дори на най-добрите конфигурации по това време. Предвид тежестта на играта се роди фразата “but can it run Crysis” или в превод „но може ли да подкара Crysis“, като категоризация колко добра е дадена система.

От тогава обаче минаха над 10 години, а света на компютрите се движи според закона на Муур, който в една популярна, макар и неточна, интерпретация предполага че всеки 2 години производителността на компютрите ще се увеличава двойно. Тоест за изминалите години би следвало производителността им да се е увеличила 32 пъти. Точния израз обаче е, че всеки 2 години броят на транзисторите се увеличава двойно, а това съвсем не означава обезателно двойно нарастване на производителността. Даже в последните години може да се каже че с всяка следваща година нарастването на производителността все повече се забавя и са нужни все повече транзистори за едно и също увеличение. И все пак очакванията са за огромно нарастване през последните 10 години, примерно поне на един порядък (10х). Така че ако Crysis не е вървял добре на топ системите през 2007-ма дали пък не е възможно вече да го играете на машини от нисък клас в наши дни?

Едно от вдъхновенията ми по темата беше отличната производителност на вграденото видео в новите процесори на AMD с ядро Raven Ridge – Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G. Към това обаче добавих видеокартите от нисък клас Radeon RX550 2 GB и RX560 4 GB, както и два по-стари модела с интегрирано видео – най-ниският смислен модел за AM4, А8-9600, и бившият топмодел за FM2, 7850К. Логично, от тестовете липсва вграденото видео на Intel, тъй като както видяхме в предишния материал производителността му е трагична дори в резолюция 720p при ниски детайли, така че реших да не се мъча. А от страна на NVidia за съжаление не разполагам с видеокарти от нисък клас в наличност. Двете дискретни видео карти бяха подкрепени от Ryzen 3 1200.

Предвид цялата подготовка ми се видя безмислено да тествам само една игра, за това реших да видя как ще се държат конфигурациите във всички игри от серията. Съответно в Crysis и Crysis Warhead тествах при максимални настройки – съответно Very High и Enthusiast. В следващата игра от серията, Crysis 2 от 2011-та година, заложих на едно ниво под максималната (Extreme), предвид по-тежкият енджин с използване на DX11 и накрая за най-прясното заглавие, Crysis 3 от 2013 реших да заложа на още една степен по-ниско (Medium за текстури и System Specs). Във всички случаи антиалайзингът беше изключен.

Още нещо което трябва да се отбележи, че за тестовете използвах Steam версиите на Crysis и Crysis Warhead, като за съжаление се оказа че не е чак толкова лесно да се подкарат. За Crysis Warhead се наложи да използвам 64-битовата версия на изпълнимия файл, като зададох да се стартира в администраторски режим и това реши проблемите със съвместимостта. За първоначалния Crysis обаче нещата не са толкова прости. За съжаление steam версията стандартно не разполага с 64-битов изпълним файл и ще трябва да се поровите в интернет за да намерите версия на папката Bin64 на играта, както и да свалите допълнително пачнато Crysis64.exe. След това трябва да зададете играта да се стартира в съвместим с Windows Vista SP2 режим, както и да я стартирате като администратор. За съжаление дори и това се оказа недостатъчно за Raven Ridge процесорите, които използват по-стар клон на драйверите на AMD, така че за съжаление няма да видите техни резултати в играта.



Всички страници от статията:

  1. За Crysis и изминалите години
  2. Тестови системи
  3. Лирично отклонение - нов фърмуер и нови особености  на Raven Ridge
  4. „Но може ли да подкара Crysis“
  5. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5




Етикети: , , , , , ,


17 коментара

  1. 1 RC // 29.03.2018 в 17:59

    Браво за ентусиазмът, много ми хареса статията. Само ми липсваше едно могъщо 8800GTX в графиките за реална съпоставка.

  2. 2 Emo_11 // 29.03.2018 в 21:21

    @DeepBlue – Аз съветвам всички, който се интересуват от по-стари игри да пазаруват от GOG. Освен че липсва какъвто и да било DRM, игрите идват със наръчник за играча, wallpaper-и, soundtrack и други, поне за мен есенциални благинки.Специално GOG версиите на Crysis и Crysis Warnhead са закърпени и нямат проблемите на Steam/Origin 32-битовите версии, нелепо е най-вече за Origin версията, която се продава на платформата на EA, издателя на въпросните две игри.
    Цялата ”Но, може ли да подкара Crysis” мема тръгна от първата игра, продълженията са си чисто конзолни игри, но дори това явно не успя да спаси Crytek от фалит. Към днешна дата, каквото е останало работи по Hunt: Showdown.
    Вграденото видео във актуалните интелски процесори е доста зле, но Iris Pro 6200 във i5 5675 и i7 5775 е доста добро, по-бързо е от A-10 7850/7870, във някой игри със доста.Щеше да е хубаво да се включат във ревюто.
    Не загряваха ли SOC VRM на MSI B350I Pro AC при клока на 2400G ? Мисля, че 1.2V. е в разумния максимум, който AMD препоръчва, но на мен ми е интересно дали не тротват двете фази за вградената графика със 1550mhз клок при 1.2v. ?

  3. 3 Nikalsson // 30.03.2018 в 00:05

    Поздравления за отделеното време. Наистина странни резултати в 3-ката. Определено ограничението от 65W е проблем. А и заделянето на памет променя нелогично резултатите. Може да прозвучи странно, но имам някакво чувство за дежа вю, сякаш нещо подобно съм виждал в миналото при други машини с вградено видео. Имаше нужда от нещо подобно за хората, които разчитат на вграденото видео за игри. Не съм съвсем съгласен с изказването -“вграденото видео все още е не е съвсем на нужното ниво”. Според мен скока е огромен в производителността на вграденото видео и имаме доста вдигната летва на нивото на производителността. Реално могат да се играят невероятно много игри на напълно комфотно ниво, нещо което рядко се вижда и всичко това в разумно малко TDP… по скоро неразумно малко. Както и да е. Добра работа.

  4. 4 SEPULTURA // 30.03.2018 в 09:43

    Хах докато графиката на крайсис може да е много добра, game engine им е пълен неоптимизиран боклук, дето товари и не се възползва качествено от хардуера. За това и никлга не съм я играл тая тъпа игра защото е съпер тъпо направена, Doom с Vulkan върви 300 пъти по добре и изглежда почти толкова добре, защото не е писан с крака както бъгавия cry engine, дето верно е плачевен.

  5. 5 nichi // 30.03.2018 в 10:10

    Резултатите на 2400g и на 2200g са направо объркващи :)
    Но бих казал, че резултатите за crysis 3 с 256MB са много добри и дори за старите игри като crysis warhead и crysis 2 спокойно може да се стои само на новия драйвер с 256MB и да не се занимава човек с различни настройки и тестове.
    Е може да не могат да подкарат допри по-старите игри на максимални настройки но пак не са лоши процесори.

  6. 6 nv // 30.03.2018 в 12:10

    Много ми хареса този тест и размишленията около него.
    Поздравления за труда.

    Жалко че е нямало време за по-обстойно сравнение с участието и на Интел-ските вградени в процесор последно поколение видеокарти и с 2 от евтините nVidia карти.

    Обичам по ревютата в тези таблици да нареждат всичко налично едно под друго, обаче за жалост това е твърде трудоемко, а често и е излишно.

  7. 7 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 30.03.2018 в 12:50

    @Emo_11- не съм проверявал изрично за температурите, но не мисля че има проблем. Със сигурност не тротва, доста време прекарах да гледам OSD на Afterburner.

    @Nikalsson – да, скокът на вграденото видео е огромен, което не променя факта че все още не е съвсем достатъчно за Crysis на максимални детайли и 1080p.

    @nv – време имаше, ама интелското вградено видео е на нивото или по-зле от А8-9600, тъй че съвсем слайд шоу щеше да е. То има проблеми дори на 720p да подкарва игри на минимум, камо ли на FHD. А евтини NV карти за съжаление нямам под ръка.

  8. 8 nv // 30.03.2018 в 14:16

    Благодаря за отговорите.
    Чудесен екип имате в hardwarebg.
    Още един път поздравления за хубавия анализ.

  9. 9 SEPULTURA // 31.03.2018 в 14:05

    Култова поредицa Crysis играл съм заглавията с голямо удоволствие. Тези дни ще взема да ги пробвам как вървят на 2х GTX1080Ti :D

  10. 10 Gotti // 02.04.2018 в 07:25

    За момента Crysis 3 е играта която затруднява дори 2 х 1080Ti SLI на 4К с всичко на макс. Средните са около 55-56 след като се клокнат картите тогава вдига малко над 60. ТОваа не съм го виждал при нито една игра. За всички тези години още си е “царя”

  11. 11 Emo_11 // 02.04.2018 в 21:16

    @Gotti – тестовете в последното видео са само със 5930K @4.6/4.0 mesh, моя грешка.Вижда се че със 1080 броя на лентите има значение, дори и при 4K, макар че са тествали със две игри. В канала им има още доста ревюта и сравнения със X99vsX99, X299vsTR4, ако имаш някакви въпроси би трябвало да ти отговорят.

  12. 12 Радо // 03.04.2018 в 19:15

    @Gotti много игри затрудняват 2 х 1080Ti SLI на 4К, особено на максимум настройки. А Crysis 3 е доста некадърно написана и не особено добре оптимизирана.
    https://www.youtube.com/watch?v=NEwkXzBqpTk
    https://www.youtube.com/watch?v=b-jk8qZBbUM

  13. 13 Gott // 04.04.2018 в 11:46

    Наясно съм имам такива карти и на 4к издишат. А доста хора си мислят с 1070 да играят всичко на мах детайли. А са далеч от истината. ;)

  14. 14 Emo_11 // 04.04.2018 в 12:45

    @Радо – Платформата на пича от първото видео му спъва картите, Xeon E5-2699 v3 (2696 OEM) работи на прекалено ниски чесоти, дори и ядрата, който се използват от дадена игра да boost-ват до 3.3ghz пак ще е доста далеч от нужното за две 1080TI във SLI. Като добавим и бавната 2133mhz сървърна памет и нещата стават още по-зле.Виж тестовете на поляците от ”Extreme Hardware”, имат канал във тубата – 5930К 4.6/4ghz кеш със 3000Mhz, CL15 памет във четириканален режим спъва два Titan XP и то доста.Втория ми коментар може да изглежда объркващ, но все още не са ми одобрили коментара преди него (може би защото бях постнал youtube линкове към канала на поляците, но не би трябвало да е от това.), в който споменах че платформата на Gotti му спъва картите.
    Crysis 3 не знам дали е некадърно написана, но е доста неутрална и интел процесорите не доминират толкова, иска си ядра/нишки и много висока честота, не се влияе толкова от честота на рам паметта.

  15. 15 the professor // 04.04.2018 в 17:48

    какво казва моя съсед “с 2 леви ръчички не се правят игрички” няма логика да намалиш броя на пикселите (тоест резолюцията) няколко пъти, сметките да станат толкова пъти по малко и кадрите да не се дигнат пропорционално тоест няколко пъти (при положение че има достатъчно рам)…

  16. 16 sonaki // 07.04.2018 в 16:13

    Едно време беше яка пуцалка тъкмо си купих ATI Radeon HD3650 512mb и като я монтирах отварям linkosa и гледам Crysis някаква играя като я изтеглих направо ми паднаха очите от графиката за онова време около 2007.

  17. 17 Радо // 12.04.2018 в 16:15

    @Emo_11 аз също съм с workstation CPU Xeon E3-1230 v2 ~ I7 3770, но работещ на по-ниски честоти, без възможности за overclock. На нивата с трева кадрите ми падат доста, независимо от настройките и GTX 970, процесорна мощност има достатъчно и ядрата са натоварени много под максимума. Има един софтуер “TimerResolution” – чрез него този проблем се оправя. Просто неоптимизирана игра.

    the professor // 04.04.2018 в 17:48

    какво казва моя съсед “с 2 леви ръчички не се правят игрички” няма логика да намалиш броя на пикселите (тоест резолюцията) няколко пъти, сметките да станат толкова пъти по малко и кадрите да не се дигнат пропорционално тоест няколко пъти (при положение че има достатъчно рам)…

    Няма как да се вдигнат кадрите двойно, особено ако видеокартата е спъната от процесора – при по-ниски резолюции/детайли, повечето изчисления отиват там и трябват по-високи честоти, за да се смогне на кадрите от видеокартата. Тествай с която и каквато игра искаш и ще се убедиш сам.