To HPET or not to HPET – тестваме отново Coffee Lake vs Pinnacle Ridge

To HPET or not to HPET – тестваме отново Coffee Lake vs Pinnacle Ridge

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 11.05.2018, 4,042 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6



Тестови системи:

AMD Socket AM4

Процесор: AMD Ryzen 7 2700X/1700X, Ryzen 5 2600X/1600X

Дънна платка: Asrock X470 Taichi Ultimate

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper DDR4-3466@2933/2667 CL16

 

Intel Socket 1151v2

Процесор: Intel Core i7-8700K, Core i5-8600K ES,

Дънна платка: Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming Wi-Fi

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper DDR4-3466@2667 CL16

 

Общи части

Оперативна памет: 2×8 GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3000@2933 CL16

Охладител: ID-Cooling AuraFlow 240

SSD: Crucial MX300 525 GB

Графичен адаптер: Gigabyte Radeon RX Vega64 Special Edition 8 GB

Захранване: Segotep GP600G, 500W, 80+Gold

Кутия: NZXT S340

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro + Fall Creators Update

AMD Adrenaline 18.3.4

 

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D.

Blender 2.79b – популярен софтуер за 3D рендване, използвана една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.

V-Ray benchmark 1.0.8 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки.

Corona Benchmark – нов бенчмарк, базиран на рендера Corona за 3D Studio Max. Използвани бяха стандарните настройки.

HWBot x265 Benchmark 2.2 – тест за компресиране на видео с по-новия и набиращ популярност x265 формат. Използвани беше само вградените режими 1080p и 4К.

WinRAR 5.60 Beta 2 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.

7-zip 18.01  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

PCMark’10 – Използвана беше стандартната версия на новия системен тест от Futuremark.

RealBench 2.44 HWBot – тест комбиниращ няколко различни режима на работа – редактиране на изображение с GIMP, компресиране на видео с х264, OpenCL работа с LuxMark и всички заедно в Heavy Multithreading.

Mozilla Kraken – тест за производителността на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

WebXPRT 2015 – тест за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Vera Crypt 1.22 – програма за криптиране на данни. Използва се вграденият тест с обем на речника 500 МБ.

XMR-STAK – популярна версия на миньора за cryptonight алгоритъма за криптовалути, тества с CryptoNightV7 алгоритъм.

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използван беше само Time Spy на стандартни настройки.

Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, в настройки Ultra.

Rise of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Very High, като се стартира в DX12 режим.

Warhammer 40K: Dawn of War 3 – за вградения тест на играта се използваха следните настройки – Image Quality: Maximum, Terrain Detai: Maximum, Unit Occlusion: On, Physics: High.

The Witcher 3 – Използваните настройки бяха Ultra с изключен HairWorks, като производителността беше засечена в началото на играта при кратка разходка комбинирана с кътсцена.

Civilization VI – Използвани бяха и двата вградени теста, като Benchmark AI по същество изчислява времето за смятане на хода в играта и е зависим основно от процесора, докато Benchmark GPU демонстрира графичната производителност. Настройките бяха зададени на Ultra, изполваше се DX12 режим.

F1 2017 – Ultra High настройки и 16х анизотропна филтрация, беше използван вграденият тест на играта.

Wolfenstein: New Collosus – производителността беше засечена по време на преминаването на втората мисия на играта и включваше 2 кратки битки. Използван беше профилът Meine Lieben! (най-високите възможни), като играта работи във Vulkan режим.

Prey – производителността беше засечена по време на изиграване на кратък отрязък в началото на играта при настройки Very High Quality.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популрното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваше epic настройки.

Всички тестове бяха проведени в резолюция 1920х1080, като във всички игри антиалайзингът беше изключен. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server.



Всички страници от статията:

  1. Таймери и Windows
  2. Spectre и Meltdown
  3. Тестови системи
  4. Резултати – приложения
  5. Резултати – игри
  6. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6




Етикети: , , , , ,


4 коментара

  1. 1 Nichi // 11.05.2018 в 15:06

    Като гледам резултатите, който и процесор да се вземе няма да се сбърка.
    Към DeepBlue – Може ли да се усети някаква субективна разлика между процесорите по време на работа и игра?

    И-и-и-и да не се превръщам в gramar-nazi ама… Тези проценти накрая на страницата с гейм-тестовете не ми излизат. 8700к е по скоро 108% от 8600к а не 116%, а райзена е 104% а не 111%. Процентите за приложенията не съм ги гледал.

    И още един въпроса към всички, защо са над 500лв 8600к и 2600х? Да не е имало някакво поскъпване май 1600х беше по-евтин.

  2. 2 Nichi // 11.05.2018 в 15:10

    Я нрапво да ги постна сметките
    1%мин средни
    i5 100,0 100
    i7 108,3 102,1
    r7 104,1 97,5

  3. 3 Сашо // 11.05.2018 в 16:09

    > Нещо повече, ставал съм свидетел на разсихнронизиране на системния часовник на Windows до такава степен, че за всеки ден имаше отклонение в десетки минути

    Това не е от хардуера, на линукс такова нещо не съм видял при включен ntpd или chrinyd, които стандартно идват със всяка линукс дистрибуция и коригират аномалии в часовника. Даже напоследък се чудех при виндос, как изобщо могат да работят коректно бази данни и други приложения с високи изисквания към точността на времето.

    Друго нещо ми прави впечатление, че при DX12 и вулкан, нещата отиват в полза на AMD. А това бъдещето. То я ясно, че интел ще оптимизират бъдещите процесори, но това показва, че нещата, както много пъти, ще идат в крайна сметка в посоката, която АМД развиват. Да има конкуренция е добре за нас.

  4. 4 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 11.05.2018 в 20:40

    @Nichi – за обобщената производителност в игрите, бях забравил да добавя Civilization DX12, вече уж е оправено. Отделно към средните кадри са добавени и отношенията от времето за хода в Civ. Колкото до дали се усеща разлика при нормална работа – Core i7-8700K с HPET се усещаше на места. Във всички останали случаи не мисля че имаше някаква разлика.

    @Сашо – Vulkan и DX12 работят на по-ниско ниво и са по начало оптимизирани за многонишковост, така че има полза понякога от допълнителните ядра. В добавка в момента Райзените дори имат по-бърз Л3 кеш от Интелите, така че е напълно възможно в някои ситуации да са държат по-добре. На мен ми прави впечатление че минималните кадри в някои случаи са им по-високи, дори и средните да са по-ниски.

Коментари: