GD245HQ – нов 3D монитор от Acer

GD245HQ – нов 3D монитор от Acer

В раздел: Новини от на 10.12.2009, 6,949 показвания

Acer все още не са представили официално дългоочакваният си 3D монитор, Acer  GD245HQ, съвместим с 3D технологията на NVIDIA – 3D Vision, но монитора вече се появи по online магазини за pre-order.

Новият монитор ще предлага дисплей с диагонал 23.6″, 120Hz-ов TN панел с разделителна способност от 1920х1080 точки, 2ms време за реакция, ниво на динамичен контраст от 80 000:1 и осветеност от 300 cd/m². Монитора ще разполага с D-Sub, DVI и HDMI входове, а цената му ще бъде от порядъка на 670-700лв. Очаква се официалната премиера на модела да се състои в началото на месец януари 2010 по време на CES.

Acer_GD245HQ_1

Имайте предвид, че за да ползвате монитор с подобна висока разделителна способност в 3D режим с NVIDIA 3D Vision очилата ще имате нужда от съответната компютърна конфигурация екипирана с наистина мощен графичен ускорител – поне NVIDIA GeForce GTX275/GTX285/GTX295) или дори SLI конфигурация от посочените три ускорителя!

В България модела се очаква в началото на февруари месец (може би и малко по-рано), а цената ще бъде 699лв.






Етикети: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


9 коментара

  1. 1 DEMENTOR // 10.12.2009 в 14:56

    Чакам 3D монитор 120 Hz с IPS матрица иначе този монитор при излизането ще е най-доброто на пазара.

  2. 2 Иван // 10.12.2009 в 15:28

    “Имайте предвид, че за да ползвате монитор с подобна висока разделителна способност в 3D режим с NVIDIA 3D Vision очилата ще имате нужда от съответната компютърна конфигурация екипирана с наистина мощен графичен ускорител – поне NVIDIA GeForce GTX275/GTX285/GTX295) или дори SLI конфигурация от посочените три ускорителя!”

    Всичко това върху HD 58ХХ(като изчислителна мощ), ще хвърчи и няма да е нужен кросфайър вариант, само от това се вижда колко е изостанала Нвидиа в момента!

  3. 3 Антон Белев (Bloody) // 10.12.2009 в 17:10

    DEMENTOR, на IPS трудно ще могат да докарат 120 kадъра в секунда… технологични ограничения, свързани с реалното време за отговор на матрицата. Те все още имат проблем с бързите TN, та какво осатава за по-качествените като цветово възпроизвеждане и зрителни ъгли, но с по-бавно време за отговор… ;)

    Иван, става дума за използване на монитора в режим на игра със стереоскопично 3D, не нормално ползване… Нещо, което от AMD го поддържат само на хартия при 58xx серията и то в комбинация със софтуер и хардуер на други компании само! За сравнение от Nvidia от доста дълго време предлагат сoбствено решение в лицето на 3D Vision!

  4. 4 Кирил Венев (Ba4o Kiro) // 10.12.2009 в 18:16

    @Иван – при ползване на 3D Vision технологията реално картата изчислява два пъти повече кадри отколкото при игра в нормален режим при същата разделителна способност. Вярвай ми, при разделителна способност от 1920х1080 дори и HD5970 ще се задъха ако трябва да вади поне 120 кадъра в секунда за да осигури приемлив фрейм рейт от 60 кадъра в секунда при активен 3D Vision режим, особено с включен AA и AF.

  5. 5 Иван // 10.12.2009 в 20:14

    Към Кирил Венев (Ba4o Kiro)- Значи е време за нови енджини за игрите! Явно при досега използуваните или поне при някои от тях К.П.Д.-то е ужасно малко! Явно говорите точно за такива мизерии от рода на Кризис(релииз 1) и още 2-3(може би и повече са станали), други хищни произведения! Това донякъде е подобно на положението с ОС Виста, където Микромеките се бяха договорили с Интел да “обновят” хардуера през главите на клиентите си, обаче стана нужда да излезе Боза 7, щото Виста не се ядеше!

    П.П Почти 5 TFlops(HD 5970), хич не са малка мощност!

  6. 6 startturbo // 11.12.2009 в 06:39

    Абе не вярвам един Tomb Raider Underworld да не може да се подкара прилично с една 9600gt под 3d. За повечето хора явно под игра се разбират някой супер тежък FPS, направен специално за да си купуваме нови видеокарти. А пък всичко останало е все едно колкото за залагалка между паузите между единия шутър и другия. ;)

  7. 7 Кирил Венев (Ba4o Kiro) // 11.12.2009 в 11:26

    @startturbo – При такава разделителна способност (1920×1080) 9600GT не смогва да осигури нормален фрейм рейт дори и без включен 3D Vision режим даже и при DX9 игри без особено високи нива на филтрации. Да речем в COD4 MWF2 при такава разделителна способност 9600GT успява да генерира средно около 40-45fps което може и да звучи добре на първо четене (нали човешкото око не може да види повече от 24 кадъра в секунда) но не е точно така – ако сцената стане по-тежка, с повече движение и ефекти кадрите започват да падат и под 15-20fps което вече е зле.
    При 1920х1080 и включен 3D Vision режим 9600GT ще изкара нещо близко до slide show дори и при заглавие като Tomb Rider Underworld, особено ако има малко повечко движение и експлозии в сцената ;).
    @Иван – новите енджини на игрите обикновено стават по-тежки ;). С тенденцията да се добавят допълнителни ефекти, по-високо ниво на реализъм и физика ще става и още по-зле. Предполагам си виждал драматичният спад в кадрите при ползване на DX11 без и със Tesselation (спада в броя на кадрите е с около 90%)?! Да не говорим, че за в бъдеще заедно с ефектите които позволява DX11 ще може да се ползва и DirectCompute, а това ще позволи на всички разработчици да интегрират масово физика в новите игри и положението ще стане още по тежко, тогава 5-те TFlop-а на HD5970 ще ни се видят наистина малко, особено ако и AMD/ATi измислят собствена версия на 3D Vision технологията и се появи нужда видеокартата да смята два пъти повече карди в секунда ;).

  8. 8 NG // 28.12.2009 в 14:01

    Питане към по просветените от мен: картат ми е ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3 ще има ли смисъл да си купувам 3д монитор или не, защото от това което разбрах до тук ако си взема такъв монитор дори да си купя картата ATI HD5870 пак няма да е като за пред хората, а задалжително ми трява поне GTX285, за да мога да гледам в 1920×1080, а като гледам на тестовете HD5870 направо разцепва GTX285…???

  9. 9 GH // 11.01.2010 в 00:57

    Ати пък разработвали двупанелни монитори , който няма да изискват очила , за тва може да по4акаме още малко :P