7 години AMD Graphics Core Next

7 години AMD Graphics Core Next

В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 5.09.2018, 4,511 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Тестови системи:

AMD Socket AM4

Процесор: AMD Ryzen 7 2700X

Дънна платка: Asrock X470 Taichi Ultimate

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper DDR4-3400@3200 CL16

Охладител: NZXT Kraken X62

SSD: Crucial MX300 525 GB

Графични адаптери: Sapphire Radeon HD 7970 Dual-X 3 GB, Sapphire Radeon R9 290Х Tri-X 4/8 GB, XFX R9 Nano 4 GB, Radeon RX Vega64 8 GB

Захранване: BeQuite DarkPower Pro 11 1200 W

Кутия: NZXT S340

 

Използван софтуер:

Windows 10 Pro 1803

AMD Adrenaline 18.6.1

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използван беше само Time Spy на стандартни настройки.

Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, в настройки Ultra.

Rise of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Very High, като се стартира в DX12 режим.

The Witcher 3 – Използваните настройки бяха Ultra с изключен HairWorks, като производителността беше засечена в началото на играта при кратка разходка комбинирана с кътсцена.

Civilization VI – Използвани бяше само вградения тест Graphic, настройките бяха зададени на Ultra, изполваше се DX12 режим и 4xMSAA.

F1 2017 – Ultra High настройки и 16х анизотропна филтрация и TAA инизотропна филтраиция, беше използван вграденият тест на играта.

Wolfenstein: New Collosus – производителността беше засечена по време на преминаването на втората мисия на играта и включваше 2 кратки битки. Използван беше профилът Meine Lieben! (най-високите възможни), като играта работи във Vulkan режим.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популрното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваше epic настройки.

Far Cry 5 – производителността беше засичана с вграденият тест на играта при настройки Ultra.

World of Tanks Encore – синтетичен тест, базиран на новият енджин на Wargaming.net. Настройки Ultra, резултатът е даден като „точки.“

От тестовете извадих Warhammer 40K: Dawn of War 3, тъй като с по-бързите карти играта се оказва прекалено ограничена от процесора, така че не може да разкрие потенциала им. В същото време избрах да добавя тестa World of Tanks Encore, който използва новият графичен енджин на популярната поредица мултиплеър игри (Tanks, Warships, Warplanes).

Резултатите бяха засечени с помощта на MSI Afterburner и Riva Tuner Statistics Server, а консумацията беше засечена с ватметър, към който беше включен компютъра. Всички тестове са в проведени в резолюция 1920х1080.



Всички страници от статията:

  1. Tahiti и първата версия на GCN
  2. Hawaii, Tonga, Fiji: GCN 1.1 и 1.2
  3. Polaris и Vega: GCN 1.3 и 1.4
  4. Претендентите
  5. Тестова система
  6. Резултати
  7. Обобщения и разсъждения
  8. Консумация и заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8




Етикети: , , , , ,


8 коментара

  1. 1 craghack // 06.09.2018 в 08:30

    Таитито го пропуснах. Хавая и вегата ги видях ;)

  2. 2 Mustaka // 07.09.2018 в 18:04

    Аз сега и сега си ползвам 7970-ката на 1600 х 1200 играя си танковете и нямам грижи :-)
    Имах 7990, ама за съжаление нещо се прецака, иначе беше супер карта.

  3. 3 Комаро // 10.09.2018 в 14:50

    Еми колега така е 7970 си е супер карта, ама хора като мен видяха възможност, продадох си вярната ми R9 280X (на проклет копач) която също беше купена от копач ама малко ползвана за 400 лева в бума последния път, а я бях купил за 200 лева предните години, и малко след това изчаках промото на Emag черен петък и отнесох една RX580 8GB за малко над 500 лева, за какво да се занимавам със старата ми акрта, като мога да взема по нова.

  4. 4 Сашо // 10.09.2018 в 18:11

    единно адресиране на паметта, така и не стана реалност доколкото знам

    > безсмислено само по себе си дефиниране (SIMT)

    защо да е безсмислено?

  5. 5 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 10.09.2018 в 19:26

    @Сашо – единнота адресиране на паметта е факт отдавна в архитектурите на АМД, Мисля че от Hawaii нататък и от Kaveri се поддръжа на хардуерно ниво.
    А SIMT е безмислица, просто защото е. Нвидия са натворили купища маркетингови безмислици и това е една от тях. Както и желанието да дефинират отделните АЛУ елементи във SIMD блока като “ядра”, само за да се покажат колко по-напред са от Интел. При положение че ядро в най-дбория слyчай е SM-a.

  6. 6 Сашо // 11.09.2018 в 15:12

    Ако имаш предвид HBCC не мисля, че това може да се брои за единно адресиране. Единно адресиране би значило, че цялата памет на картата е достъпна като RAM за процесора, а аз такова нещо не съм видял (освен може би при някои интегрирани решения /GPU в CPU-то/).
    Имаш ли някаква друга информация?

  7. 7 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 11.09.2018 в 22:58

    Не изобщо нямам предвид HBCC, той е нещо съвсем друго. И изобщо не значи че цялата рам на графиката ще е достъпна за процесора. Между другото по начало има мапинг на видеопаметта към адресното пространво на процесора. Единното адресиране значи че видеокартата “вижда” директно цялото х86 адресно пространство без нужда от транслация, както в предходните модели и което е част от HSA. И да това го имат от доста време. Мисля че това е едно от нещата, които им помага да пускат ония безумни профи модели които имат по 2 ТБ памет (SSD).

  8. 8 Ico // 22.09.2018 в 21:29

    Никъде не пише при каква резолюция са направени тестовете!!!

Коментари: