Athlon 200GE – най-накрая Zen+Vega в най-ниския клас

Athlon 200GE – най-накрая Zen+Vega в най-ниския клас

В раздел: Прегледи, Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 5.11.2018, 4,062 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Тестови системи:

AMD Socket AM4

Процесор: AMD Ryzen 3 2200G, Athlon 200GE, Athlon X4 950

Дънна платка: MSI B350I Pro AC

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper-X DDR4-3400@2933/2667/2400 CL16

 

Intel Socket 1151v1

Процесор: Intel Pentium Core i3-7100, Pentium G4560,

Дънна платка: Gigabyte Z170X Gaming G1

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper-X DDR4-3400@2400 CL16

 

Intel Socket 1151v2

Процесор: Intel Celeron G4900,

Дънна платка: Asrock Z370M Pro4

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper-X DDR4-3400@2400 CL16

Общи части

Охладител: box + Arctic MX-2

SSD: Crucial MX300 525 GB

Графичен адаптер: Radeon RX Vega64 8 GB

Захранване: BeQuite Dark Power Pro 1200W

Кутия: NZXT S340

Използван софтуер

Windows 10 Pro Redstone 4

AMD Adrenaline 18.9.3

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D.

Blender 2.79b – популярен софтуер за 3D рендване, използва се една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.

Handbrake 1.12 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 884 МБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

WinRAR 5.60 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.

7-zip 18.05  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

PCMark’10 – използвана беше стандартната версия на системният тест от Futuremark.

Mozilla Kraken 1.1 – тест за производителността на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

VeraCrypt 1.23 – програма за криптиране на данни. Използва се вграденият тест с обем на речника 500 МБ.

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използван беше само Time Spy на стандартни настройки.

World of Tanks Encore – синтетичен тест, базирана на актуалният енджин, използван в игрите на Wargaming.inc – World of Tanks, World of Warplanes, World of Warships.

Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, в настройки Ultra.

Warhammer 40K: Dawn of War 3 – за вградения тест на играта се използваха следните настройки – Image Quality: Maximum, Terrain Detail: Maximum, Unit Occlusion: On, Physics: High, Antialiasing: On.

Rise of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Very High с активиран SMAA и изключени Pure Hair и Motion Blur, като се стартира в DX12 режим.

Civilization VI – Използвани бяха и двата вградени теста, като AI Benchmark по същество изчислява времето за смятане на хода в играта и е зависим основно от процесора, докато Benchmark GPU демонстрира графичната производителност. Настройките бяха зададени на Ultra с изключен антиалайзинг. Използваше се DX12 режим.

Wolfenstein II: New Colossus – производителността беше засечена по време на преминаването на втората мисия на играта и включваше 2 кратки битки. Използван беше профилът Meine Lieben! (най-високите възможни), но с намален до SMAA антиалайзинг, като играта работи във Vulkan режим.

Overwatch – изключително популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, но с намален на 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.

Quake Champions – поредната нова мултиплеър версия на Quake, която използва DX11 базиран енджин. Производителността беше засичана при изиграване на няколко игри на различни арени при Ultra настройки, но с FOV намален на 100о. Данните са от минимум 6 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Еpic настройки, с изключен Motion Blur и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.

Всички тестове бяха проведени в резолюция 1920х1080. За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри + World of Tanks Encore.



Всички страници от статията:

  1. AMD Athlon 200GE
  2. Тестови системи
  3. Резултати в приложенията I
  4. Резултати в приложенията II
  5. Производителност в игри I
  6. Производителност в игри II
  7. Консумация и температури
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8




Етикети: , , , , , ,


Коментари: