Athlon 200GE – най-накрая Zen+Vega в най-ниския клас

Athlon 200GE – най-накрая Zen+Vega в най-ниския клас

В раздел: Прегледи, Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 5.11.2018, 4,059 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Производителност в игри I

Едно от приложенията на подобни системи биха били и компютърните игри. Да, вероятно не в комбинация с Vega64, но защо не с графичен адаптер от по-нисък клас.

Като начало при синтетичния 3DMark Time Spy, разположението на силите е подобно на това при процесорните тестове на предишните страници, но с по-малки разлики. При World of Tanks Encore пък в голяма степен се повтарят резултатите от приложенията с малко нишки, като последен, с голяма разлика, е Athlon X4 950.

При реалните игри обаче нещата започват да стават интересни. Първо, Deus Ex : Mankind Divided – в предишното ревю видяхме, че няма голяма полза от повече от 4 ядра, като има голямо значение от индивидуалната производителност и тактовата честота. В голяма степен това се демонстрира и от резултатите на Athlon 200GE, Pentium G4560, Core i3-7100 и Ryzen 3 2200G, които плавно повишават производителността с почти равномерна стъпка. Най-добре разбира се е единственият 4-ядрен процесор, но дори и той не може да осигури над 60 кадъра/сек. при минималните кадри. А за Athlon 200GЕ това важи дори за средните, но пък поне минималните кадри остават доста над границата от 30. Под тази група обаче се намират Athlon X4 950 и Celeron G4900, и двата от които осигуряват крайно незадоволителна производителност.

В Rise of Tomb Rider пък получаваме първото свидетелство, че чистите двуядрени процесори вече не стават за съвременните игри. Celeron G4900 просто не успява да завърши вграденият тест – изчакването за стартиране на последният подтест се оказва прекалено голямо и играта просто прекратява теста и изхвърля играча в сцената. Смяната към DX11 води до там че все пак вграденият бенчмарк завършва… но дадените резултати са просто прекалено лоши за да говорим за каквато и да е нормална игра, въпреки демонстрираните средно 60 кадъра. В последната част от теста има постоянно придърпване и неравномерна производителност, като високата кадрова честота идва преди всичко от доброто представяне в първият подтест. Но все пак в минималните изисквания на играта фигурира Core i3-2100, като предвид подобренията на архитектурата теоретично Celeron G4900 би следвало да е сравним като производителност. Athlon X4 950 се справя далеч по-добре, макар и недостатъчно добре. Подобно е положението и с Athlon 200GE, макар че средните кадри нарастват сериозно до над 90, минималните са едва около 20. И с двата процесора е възможно да играете, но с някои (сериозни) компромиси.

За Warhammer 40K: Down of War 3 знаем, че разчита основно на еднонишковата производителност и скоростта на кеша. В този смисъл не е изненада разпределението на процесорите по двойки. Този път победата печели Core i3-7100. На второ място с почти равни резултати остават Pentium G4560 и Ryzen 3 2200G, осигурявайки над 60 кадъра/сек средно и близо 50 минимални, което за относително по-слабо динамичната игра е достатъчно добре. След тях пък идват Celeron G4900 в опит да компенсира излагацията си от Rise of Tomb Rider и Athlon 200GЕ със сходни резултати. И двата не успяват да осигурят 60 кадъра/сек средно, но пък поне минималните им остават доста над 30. На финала Athlon X4 950 просто не се справя в тази игра. Да вероятно може да го използвате, предвид, че е реално времева стратегия, но все пак, едва 35 кадъра/сек средни и под 20 минимални…

В Civilization VI нещата стоят, изненадващо, доста подобно, но добрата многонишкова оптимизация позволява на Ryzen 3 2200G да заеме първото място, като макар разликата му в средните кадри спрямо Core i3-7100 да е чисто академична, то при минималните е доста сериозна – почи 20%. Pentium G4560, Celeron G4900 и Athlon 200GE предлагат по същество почти идентично усещане в играта, благодарение на равните си минимални кадри, а последен, доста назад, завършва Athlon X4 950, като дори споменатата многонишкова оптимизация не успява да го спаси.

При смятането на хода имаме една малка изненада и тя е че Athlon 200GE успява да изпревари Pentium-a и Celeron-a, a Athlon X4 950 завършва неочаквано близко до тях.

Far Cry 5 в голяма степен повтаря ситуацията с Deus Ex : Mankind Divided, като голямата изненада тук е ужасното представяне на Celeron G4900. Но в края на краищата минималното изискване на играта е 4-ядрен процесор (Core i5-2400), така че не е толкова учудващо. Със средни едва 20 кадъра/сек, той остава дори далеч под минималните на Athlon X4 950, който на свой ред едва успява да покрие минимума за игра. Изглежда че макар Far Cry 5 да не е сред тези, които са особено многонишково оптимизирани, все пак има нужда от поне 4 нишки за адекватна работа. Athlon 200GE отново не успява да премине граница на напълно комфортна игра от 60 кадъра/сек, което успяват да постигнат другите 3 процесора. Ryzen 3 2200G формално побеждава, но в реални условия няма да усетите разлика с Core i3-7100.



Всички страници от статията:

  1. AMD Athlon 200GE
  2. Тестови системи
  3. Резултати в приложенията I
  4. Резултати в приложенията II
  5. Производителност в игри I
  6. Производителност в игри II
  7. Консумация и температури
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8




Етикети: , , , , , ,


Коментари: