Nvidia Turing – детските болести на една потенциална революция

Nvidia Turing – детските болести на една потенциална революция

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 29.11.2018, 6,173 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


BattleField 5 – визуално сравнение

Тук трябва да направим едно не-лирично отклонение. Точно в момента, в който смятах че съм свършил с тестовете, внезапно Micrоsoft най-накрая върнаха възможността на инсталиране злополучната версия 1809 на Windows, с която се появи най-накрая и DirectX Raytracing. Почти незабавно от DICE обявиха и пач, който активира технологията в BattleField 5, която по това време беше достъпна само за абонати на премиум услугата на Origin. Така че се отвори възможността да видим и в реални условия ползата на рейтрейсинга в съвременните игри.

Ефектът… на пръв поглед не е толкова впечатляващ. Малко по-добри отражения във водната повърхност, отражения в реално време по дулата на оръжията, отражения в колите. Ако се вгледате внимателно обаче и знаете какво да гледате, технологията всъщност е  впечатляваща. Проблемът обаче идва от тези две думички – „вгледате внимателно“. В реални условия на интензивна битка, шансовете са че след първите 5 минути на внимателно търсене на разликите изобщо няма да ги забелязвате. Дори някои брутални артефакти, които се проявяват в не-DXR версията от сорта на падащите листа да блокират цели ивици от отражението, едва ли ще ви правят чак такова впечатление.

DXR – изключен

DXR – включен

Като пример за артефакти – погледнете отражението на камиона на снимката с изключен DXR и мазалото което се получава в локвата вода при смесването със сянката от дървото. И вижте резултатът с включен DXR на долното изображение. За съжаление, колкото и да е впечатляващо, ще може да го разберте единствено при подобно специално разглеждане отделни изображения или ако спрете играта за да се вглеждате в ефектите. А по-долу може да видите и част от разликата между Ultra и Low настройките – основно в липсата на отражения по дулото и малко по-ниската използвана резолюция за DXR.

DXR Ultra

DXR Low

DXR Off



Всички страници от статията:

  1. Растеризация и рейтрейсинг
  2. Nvidia Turing, архитектура I
  3. Nvidia Turing, архитектура II
  4. Гамата на Turing
  5. Противоречия
  6. Моделите от MSI
  7. Тестова система
  8. Резултати – 2560х1440
  9. Резултати – 3840х2160
  10. Резултати – eSports@1080p
  11. Battlefield 5 - визуално сравнение
  12. Battlefield 5 - производителност
  13. Резултати - GPU рендъринг, криптомайнинг, консумация, температури
  14. Заключениe


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14




Етикети: , , , , , , , , ,


3 коментара

  1. 1 Capcom // 30.11.2018 в 18:05

    Като се знае какъв скандал стана, и че е пълно с прецакани или нацяло умрели RTX карти, изобщо не виждам AMD за какво да се притесняват, а и те правят със Vega пари на съвсем друго място, щото игрите не са всичко и във compute Vega троши 1080TI..
    RTX the way nVIDIA is meant to be RMA`ed…

  2. 2 Konami // 03.12.2018 в 11:25

    Този ефект коства едни 50-60 кадъра, което не е никак малко.И с карта под 2080 ti нещата стават плачевни.По-добре да си кътам 1080-тката

  3. 3 BGRS // 13.12.2018 в 02:39

    Доколкото четох, производителността при Batlefield 5 с използване на DXR е вдигната доста с нов драйвер. Споменават се 50% повече кадри.

    Като всяко ново нещо и това си има големи кусури. Но пък вчера се наложи да търся нова видеокарта и…не видях вече да се продават 1080Ti, а и тия, дето се продават, са на цената на 2080. Това ми напомня за 2011 година, когато си купувах нова кола и се чудех, дали да взема модел, спрян вече от производство, но наличен в магазина или нов модел, който е на мода, по-съвременен и всичко по-по, включително и новите дефекти :) Все пак се спрях на новот, щото дет се вика, старото ще спрат да го поддържат след няколко години. Особено NVIDIA правят тия нмомерца с не толкова старите си видеокарти.

Коментари: