Nvidia Turing – детските болести на една потенциална революция

Nvidia Turing – детските болести на една потенциална революция

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 29.11.2018, 6,166 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


А за съжаление ефектът върху производителността хич, ама хич не е приятен. Тъй като нямах особено време да минавам всички кампании в играта, първоначално тествах по време на една от мисиите от кампанията „Under no Flag“. Сцената, както виждате, има единствено едно голямо езеро, което може да има полза от DXR. За съжаление дори и когато изобщо не гледате към него има универсален спад от около 50%. По принцип имате 4 нива на рейстрейсинг между които да избирате – Ultra, High, Medium и Low, като разликата дори между крайните две е минимална. За това и проведох тестовете само между тях.

Реших все пак да прегледам и една от другите кампании, тъй като вече бях видял че спадът може да е дори по-голям. И да, в първата мисия от 3-тата кампания, при голямото количество дървета загубата на производителност беше още по-голяма, почти 4 пъти за RTX2080. И то дори само в 1080p! С използване на DXR играта става практически неигруема дори на стандартната съвременна резолюция! Предвид показаната производителност дори не ми се мисли какво ще е положението с RTX2070.

Температурите на графичният адаптер спаднаха с 5-6 градуса, поради което изводът за мен е, че проблемът най-вероятно е в производителността на RT ядрата, което пречи да се натоварят ефективно CUDA ядрата.

За съжаление на този етап може да се каже, че RTX ефектът е крайно незадоволителен, както визуално, така и откъм производителност. Но това е само една игра на този етап.



Всички страници от статията:

  1. Растеризация и рейтрейсинг
  2. Nvidia Turing, архитектура I
  3. Nvidia Turing, архитектура II
  4. Гамата на Turing
  5. Противоречия
  6. Моделите от MSI
  7. Тестова система
  8. Резултати – 2560х1440
  9. Резултати – 3840х2160
  10. Резултати – eSports@1080p
  11. Battlefield 5 - визуално сравнение
  12. Battlefield 5 - производителност
  13. Резултати - GPU рендъринг, криптомайнинг, консумация, температури
  14. Заключениe


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14




Етикети: , , , , , , , , ,


3 коментара

  1. 1 Capcom // 30.11.2018 в 18:05

    Като се знае какъв скандал стана, и че е пълно с прецакани или нацяло умрели RTX карти, изобщо не виждам AMD за какво да се притесняват, а и те правят със Vega пари на съвсем друго място, щото игрите не са всичко и във compute Vega троши 1080TI..
    RTX the way nVIDIA is meant to be RMA`ed…

  2. 2 Konami // 03.12.2018 в 11:25

    Този ефект коства едни 50-60 кадъра, което не е никак малко.И с карта под 2080 ti нещата стават плачевни.По-добре да си кътам 1080-тката

  3. 3 BGRS // 13.12.2018 в 02:39

    Доколкото четох, производителността при Batlefield 5 с използване на DXR е вдигната доста с нов драйвер. Споменават се 50% повече кадри.

    Като всяко ново нещо и това си има големи кусури. Но пък вчера се наложи да търся нова видеокарта и…не видях вече да се продават 1080Ti, а и тия, дето се продават, са на цената на 2080. Това ми напомня за 2011 година, когато си купувах нова кола и се чудех, дали да взема модел, спрян вече от производство, но наличен в магазина или нов модел, който е на мода, по-съвременен и всичко по-по, включително и новите дефекти :) Все пак се спрях на новот, щото дет се вика, старото ще спрат да го поддържат след няколко години. Особено NVIDIA правят тия нмомерца с не толкова старите си видеокарти.

Коментари: