Nvidia Turing – детските болести на една потенциална революция

Nvidia Turing – детските болести на една потенциална революция

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 29.11.2018, 6,160 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


Противоречия

Сигурно забелязахте, че до момента не съм казал дума за цената на графичните адаптери? Е по време на анонса Дженсен Хуан, CEO на Nvidia, гордо обяви че цената ще започва от $499 долара… В последствие се оказа, че тепърва ще чакате един месец за преордър, $499 ще струва само стандартната RTX 2070, като официалните цени за другите две са $699 za RTX 2080 и $999 за RTX 2080Ti. Изненадващо обаче на сайта на Nvidia, който беше към този момент единственото място, от което можеше да се поръчат картите се оказа, че за Founders Edition версиите ще трябва да се изръсите цели $599/799/1199 –  една доста драстична надценка за един скромен по съществото си овърклок. Малко по-късно почнаха да се появяват и партньорски карти за предварителна поръчка и цените им не бяха много далеч от тези за Founders Edition.

Още по-подозрителното в цялата ситуация беше, че извън обсъжданото за производителността при Raytracing (предимно теоретична), не беше спомената и дума за производителността на адаптерите при досегашните игри. Но дори и без това – от дълги години не бяхме преживявали подобна драстична заявка за повишение на цените. При последните няколко поколения официалните цени на графичните адаптери стояха горе-долу така – *70 на цена в диапазона $329-399, *80 в диапазона $499-$649, *80Ti в диапазона $649-799. Като при това при смяната на поколенията обикновено получавате 1-2 нива по-висока производителност за същото ценово ниво.

За съжаление, както ще видите, и в тестовете на следващите страници, това не се оказа съвсем така с новото поколение на Nvidia. В известен смисъл все пак се получи производителността на една стъпка над предишното поколение (RTX2080~=GTX1080Ti), но за сметка на това цените, както виждате, се изравниха, че даже и го прескочиха предходните по-високи нива. Т.Е. не само няма подобрение на отношението производителност/долар, но дори има влошаване.

Оправданието, че получавате революционна нова технология, също не е с особена тежест – при все планирането и развитието на RTX (името на Nvidiа за комплекса нови технологии), което според NVidia е продължило 10 години, в момента на анонса нямаше нито едно реално приложение, което да я ползва. Така че закупилите картите предварително се оказа, че си купуват „котка в торба“. Заедно с това се оказа, че подобни заявки за 10 Гигалъча/сек бяха направени цели 2 години по-рано от вече фалиралите Imagination Technologies… но за чип предназначен за мобилни системи.

Част от проблема с наличието на RTX поддържащи игри не е само на НВидиа, а се дължи и на забавянето на DirectX Raytracing (DXR), API на Microsoft, което позволява на DX12 игрите да използват рейтрейсинг технологията. Поддръжката му трябваше да се появи с Windows 1809, който беше отложен поради неизчистени бъгове. Е, най-накрая този ъпдейт все пак достигна до потребителите през този месец и почти веднага след него се появи и DXR поддръжка в прясно излизащата Battlefield V. Резултатите в нея ще видите след няколко страници, макар че мисля повечето трябва да имат вече идея за какво става дума.

И накрая, за да натрие финално сол в раната – започнаха да се появяват редица съобщения за умиращи RTX 2080Ti, най-вече сред FE моделите. По-лошото от което е, че в някои случаи дори заменените карти също умирали в рамките на дни. Оказа се че от проблема страдат дори и някои партньорски RTX2080 и RTX2070 модели. След дълго мълчание от Nvidia заявиха, че става дума само за ограничена партида от тестови бройки, попаднали „случайно“ сред продажните модели. Според други източници за момента върнатите бройки при дилърите и стигналите при производителите дефектни карти не надвишават типичното за нов анонс за момента. Дали е точно така не можем да знаем, но и потребителите на видеокарти с цена 1000+ долара имат правото да се оплакват, ако продуктът умре в ръцете им след часове ползване. Това което мога да кажа, е че по време на тестовете предоставените ни RTX модели нямаха никакви проблеми.

А те бяха…



Всички страници от статията:

  1. Растеризация и рейтрейсинг
  2. Nvidia Turing, архитектура I
  3. Nvidia Turing, архитектура II
  4. Гамата на Turing
  5. Противоречия
  6. Моделите от MSI
  7. Тестова система
  8. Резултати – 2560х1440
  9. Резултати – 3840х2160
  10. Резултати – eSports@1080p
  11. Battlefield 5 - визуално сравнение
  12. Battlefield 5 - производителност
  13. Резултати - GPU рендъринг, криптомайнинг, консумация, температури
  14. Заключениe


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14




Етикети: , , , , , , , , ,


3 коментара

  1. 1 Capcom // 30.11.2018 в 18:05

    Като се знае какъв скандал стана, и че е пълно с прецакани или нацяло умрели RTX карти, изобщо не виждам AMD за какво да се притесняват, а и те правят със Vega пари на съвсем друго място, щото игрите не са всичко и във compute Vega троши 1080TI..
    RTX the way nVIDIA is meant to be RMA`ed…

  2. 2 Konami // 03.12.2018 в 11:25

    Този ефект коства едни 50-60 кадъра, което не е никак малко.И с карта под 2080 ti нещата стават плачевни.По-добре да си кътам 1080-тката

  3. 3 BGRS // 13.12.2018 в 02:39

    Доколкото четох, производителността при Batlefield 5 с използване на DXR е вдигната доста с нов драйвер. Споменават се 50% повече кадри.

    Като всяко ново нещо и това си има големи кусури. Но пък вчера се наложи да търся нова видеокарта и…не видях вече да се продават 1080Ti, а и тия, дето се продават, са на цената на 2080. Това ми напомня за 2011 година, когато си купувах нова кола и се чудех, дали да взема модел, спрян вече от производство, но наличен в магазина или нов модел, който е на мода, по-съвременен и всичко по-по, включително и новите дефекти :) Все пак се спрях на новот, щото дет се вика, старото ще спрат да го поддържат след няколко години. Особено NVIDIA правят тия нмомерца с не толкова старите си видеокарти.

Коментари: