Nvidia Turing – детските болести на една потенциална революция

Nvidia Turing – детските болести на една потенциална революция

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 29.11.2018, 6,157 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


  • Тестова система:

Intel Socket 1151v2

Процесор: Intel Core i7-8700K@4,7 ГХц,

Дънна платка: Asrock Z370M Pro4

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200 CL14

Графични адаптер: MSI GeForce GTX 1080Ti Gaming X Trio, MSI GeForce GTX 2080Ti Duke, MSI GeForce GTX 2080 Gaming X Trio, Radeon RX Vega64 8 GB,

Охладител: box + Arctic MX-2

SSD: Crucial MX300 525 GB

Захранване: BeQuiet Dark Power Pro 1200W

Кутия: NZXT S340

 

  • Използван софтуер

Windows 10 Pro Redstone 4

AMD Adrenaline 18.11.1

Nvidia 416.81

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използваха се само Time Spy и Time Spy Extreme тестовете на стандартни настройки.

Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, в настройки Ultra.

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Highest с активиран SMAA2xT, като се стартира в DX12 режим.

Strange Brigade – едно нов попълнение в тестовия пакет, който използва както Vulkan, така и DX12 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra.

Civilization VI – Използваше се само Benchmark GPU. Настройките бяха зададени на Ultra с 4xMSAA. Използваше се DX12 режим.

Forza Horizont 4 Demo – нова DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест в демото с Ultra настройки.

Wolfenstein II: New Colossus – производителността беше засечена по време на преминаването на втората мисия на играта и включваше 2 кратки битки. Използван беше профилът Meine Lieben! (най-високите възможни), като играта работи във Vulkan режим.

The Witcher 3 – Използваните настройки бяха Ultra с включен HairWorks, като производителността беше засечена в началото на играта при кратка разходка комбинирана с кътсцена.

Far Cry 5 – производителността беше засичана с вграденият тест на играта при настройки Ultra и ТАА8х антиалайзинг.

Crysis 3 – производителността беше засечена при изиграване на кратък отрязък от мисията Welcome to the Jungle при настройки Very High с активиран SMAA 4x антиалайзинг.

Overwatch – изключително популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 141% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.

Quake Champions – поредната нова мултиплеър версия на Quake, която използва DX11 базиран енджин. Производителността беше засичана при изиграване на няколко игри на различни арени при Ultra настройки и 140% Resolution Scale. Данните са от минимум 6 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Еpic настройки в режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.

Тестовете на всички игри освен Quake Champions, Overwatch и Fortnite в резолюции 2560х1440 и 3840х2160 (4К) с помощта на използването на DSC/VSC технологиите. За 3-те esports заглавия се използваше 1920х1080. За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри.



Всички страници от статията:

  1. Растеризация и рейтрейсинг
  2. Nvidia Turing, архитектура I
  3. Nvidia Turing, архитектура II
  4. Гамата на Turing
  5. Противоречия
  6. Моделите от MSI
  7. Тестова система
  8. Резултати – 2560х1440
  9. Резултати – 3840х2160
  10. Резултати – eSports@1080p
  11. Battlefield 5 - визуално сравнение
  12. Battlefield 5 - производителност
  13. Резултати - GPU рендъринг, криптомайнинг, консумация, температури
  14. Заключениe


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14




Етикети: , , , , , , , , ,


3 коментара

  1. 1 Capcom // 30.11.2018 в 18:05

    Като се знае какъв скандал стана, и че е пълно с прецакани или нацяло умрели RTX карти, изобщо не виждам AMD за какво да се притесняват, а и те правят със Vega пари на съвсем друго място, щото игрите не са всичко и във compute Vega троши 1080TI..
    RTX the way nVIDIA is meant to be RMA`ed…

  2. 2 Konami // 03.12.2018 в 11:25

    Този ефект коства едни 50-60 кадъра, което не е никак малко.И с карта под 2080 ti нещата стават плачевни.По-добре да си кътам 1080-тката

  3. 3 BGRS // 13.12.2018 в 02:39

    Доколкото четох, производителността при Batlefield 5 с използване на DXR е вдигната доста с нов драйвер. Споменават се 50% повече кадри.

    Като всяко ново нещо и това си има големи кусури. Но пък вчера се наложи да търся нова видеокарта и…не видях вече да се продават 1080Ti, а и тия, дето се продават, са на цената на 2080. Това ми напомня за 2011 година, когато си купувах нова кола и се чудех, дали да взема модел, спрян вече от производство, но наличен в магазина или нов модел, който е на мода, по-съвременен и всичко по-по, включително и новите дефекти :) Все пак се спрях на новот, щото дет се вика, старото ще спрат да го поддържат след няколко години. Особено NVIDIA правят тия нмомерца с не толкова старите си видеокарти.

Коментари: