Тестова система
Процесори: Ryzen 9 7950X3D, Core i9-13900KF.
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master, MSI PRO Z690-A Wi-Fi,
Оперативна памет: G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30
Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black, Noctua NH-D15 (за Core i9-13900KF)
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 7900 XTX
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 11 Pro 22H2
AMD Adrenaline 22.8.2. (22.10.1 за Overwatch)
Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra с Temporal Upscaling 60%, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и деактивирани HD текстури. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с активиран FSR Quality и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест с допълнително активирано FSR Quality скалиране.
Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена battle benchmar, като настройките бяха сложени на Ultra без друб с изключен VSync.
Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано на Ultra настройки в DX12 режим с изиграването на няколко минути в началото на втората мисия в играта. Resolution Scale беше зададен на 71%.
Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта.
Hogwarts Legacy – DX12 режим с Ultra профил и активиран FSR Quality. Тестът беше кратка разходка из Hogsmead, едно от най-тежките места за процесора в играта.
Witcher III: Wild Hunt Remastered – Тестовете се проведоха с профили Ultra+ с активирани всички опции, освен РТ и с HairworksAA. Тестът беше разхока из Novigrad.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, TSR Low и TSR Quality скалиране на изображението при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone 2 – Използва се DX12 с профил Minimum, но със 100% resolution scale (вместо 50%), активирани Normal текстури и антиалайзинг SMAA 2x.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на една Death Match игра с Hard ботове с общо поне 4 засичания по поне 2 мин.
DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.
Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Epic настройки с активирано ФСР1.0 60% скалиране и увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 4 засичания от 2 различни мача.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.






Благодаря за ревюто! Както винаги с достатъчно точна и обективна информация, въпреки сравнително ограничеиня обем заради екстремно кратките срокове! Очакваме продълженията!
Много добро ревю. Както беше споменато в текста, на пръв поглед прирастът изглежда незначителен, но ако в диаграмите се вкара чистият 7950x ще се види ясно огромният скок в производителността. На други фирми за 16% повишение на производителността им трябват 4 до 5 поколения и минаване през 3 различни сокета, AMD го прави в рамките на същата генерация… Скъпо е, но си заслужава всяка стотинка. Само със спестената електроенергия след 4 години ще може да се купи по-следващото поколение.