Начало Новини hardwareBG новини Война на конзоли: Xbox „Magnus“ срещу PlayStation 6

Война на конзоли: Xbox „Magnus“ срещу PlayStation 6

724
0

Microsoft и Sony тихомълком подготвят почвата за това, което може да се превърне в една от най-интригуващите битки между конзоли. Последните слухове предполагат амбициозен, подобен на персонален компютър Xbox „Magnus“, който ще се гордее със значителни хардуерни предимства, докато Sony изглежда усъвършенства PlayStation 6 с фокус върху по-традиционен дизайн на конзолата. Интересното е, че Microsoft изглежда се стреми към най-висока производителност и гъвкавост, предлагайки система, която размива границата между конзола и геймърски компютър. Очаква се и двете платформи да бъдат пуснати на пазара през 2027 г., но ранните слухове показват, че Magnus води на хартия по няколко ключови показателя. Говори се, че Xbox Magnus ще разполага с най-големия APU, предназначен някога за потребителска конзола, с чиплет дизайн от 408 mm². От тях 144 mm² са предназначени за SoC, изграден върху N3P възела на TSMC, докато графичният процесор заема 264 mm².

Чипът на AMD комбинира до 11 процесорни ядра (три Zen 6 и осем Zen 6c), с масивна графична конфигурация, включваща 68 изчислителни блока RDNA 5 / UDNA, четири шейдър енджина и поне 24 MB L2 кеш памет. Паметта може да се разшири до 48 GB GDDR7 и е на 192-битова шина. Говори се, че специален NPU ще осигури значителна производителност на изкуствения интелект за устройството, като според публикации ще достига до 110 TOPS. На този фон PlayStation 6 се очаква да има по-компактен, монолитен дизайн от около 280 mm², с 52-54 RDNA 5 CU, по-малък L2 кеш памет и очаквана пропускателна способност на графичния процесор от около 34-40 TFLOPS. Конзолата на Sony се фокусира върху ефективността, доказаната обратна съвместимост с PS4/PS5 и по-тясната интеграция между хардуера и софтуера.

Стратегията, ценообразуването и предвиденият случай на употреба ще бъдат също толкова важни, колкото и самата технология. Microsoft планира хибриден подход с конзола, която може да изпълнява обикновени компютърни услуги. Важно е да се отбележи, че Microsoft може да проектира конзолата така, че да бъде гъвкава, позволявайки на потребителите лесно да преминават от игри към ежедневни продуктивни задачи, като просто добавят клавиатура и мишка. Можем да видим и два различни модела, единият по-малко мощен, а другият с по-голяма графична мощност, но с по-висока гъвкавост. Тази гъвкавост обаче предполага премиум цена, като прогнозите за продажбите на дребно надхвърлят $800. Ако тези слухове са точни, 2027 г. може да бъде ключова година, в която две различни визии за „бъдещето на игрите“ се конкурират директно. Очаква се и двете конзоли да бъдат пуснати на пазара през 2027 г., като Xbox се очаква по-рано през годината, а PS6 – в средата или края на годината.

Източник: Techpowerup

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук