Начало Новини hardwareBG новини NVIDIA показва на SIGGRAPH 2026 напредъка и техническите подробности за DLSS 5

NVIDIA показва на SIGGRAPH 2026 напредъка и техническите подробности за DLSS 5

732
0

NVIDIA за пореден път представи своята невронна рендерираща технология DLSS 5 на събитието SIGGRAPH 2026, което се провежда в момента в Лос Анджелис. Въпреки първоначалната негативна реакция от страна на геймърите, NVIDIA продължава да разработва технологията, предлагайки подобрения и нова демонстрация на това как е предназначен да функционира DLSS 5. Един от най-интересните аспекти е, че разработчиците на игри могат да избират от три модела DLSS 5, всеки от които осигурява различно ниво на структурна интензивност, глобално осветление, детайлност на текстурите и други. Тези модели, обозначени като Модел A, Модел B и Модел C, могат да бъдат пригодени към специфични сцени или нужди на героите, което позволява на разработчиците да ги комбинират според своите изисквания. Всеки модел има различен брой параметри, което означава, че някои са по-интензивни по отношение на изчислителна мощност и памет от други. Въпреки това, те обикновено се вписват и работят добре на един графичен процесор без никакви проблеми.

Друга забележителна характеристика е запазването на артистичния замисъл, което беше силно критикувано в оригиналната демонстрация на DLSS 5. Всеки отделен обект, сцена и настройка на играта могат да бъдат персонализирани според визията на разработчика. Това е едно от предизвикателствата, пред които NVIDIA се изправи с DLSS 5, тъй като поддържането на визуална идентичност, семантика на обектите и позите на героите, заедно със семантиката на изходното осветление, движението и художествената насоченост, е от решаващо значение. В рамките на тези строги параметри, DLSS 5 прилага материален фото реализъм, за да подобри визуалната привлекателност. По-долу можете дори да видите персонализирането на приложения модел, където има регулируеми параметри, които могат да се извършват за всяка сцена и за всеки герой.

Второто предизвикателство, с което се сблъска компанията, е времевият стрийминг (temporal streaming). Традиционните AI генератори на видео, правят обработка на части, разсъждавайки върху кадъра и генерирайки наведнъж партида от кадри. Рендерирането в реално време обаче изисква незабавно генериране, кадър по кадър. Тъй като DLSS 5 използва вектори на движение от игровия енджин, той може да генерира допълнителни текстури мигновено, без забавяне. Това води до липса на отблясъци или повреда на изображението, тъй като DLSS 5 знае точно къде да се прикрепи и извършва генерирането на текстури мигновено.

Последното предизвикателство за DLSS 5 е скоростта. За да рендерира 4K кадър с 8,3 милиона пиксела над 60 FPS, NVIDIA постига това за по-малко от 16 ms, като по-голямата част от времето за обработка се изразходва от игровия енджин, а не от модела DLSS 5. Моделът е толкова ефективен, че потребителите няма да забележат никакво забавяне по време на игра, и работи на един графичен процесор. Въпреки че NVIDIA подчертава ефективността на VRAM, остава неясно дали 4K игрите ще бъдат ограничени до графични процесори с голямо количество на VRAM или нещо друго. Тъй като пускането на пазара се очаква тази есен, компанията ще предостави общи системни изисквания и допълнителни подробности, но подобренията в сравнение с оригиналната демонстрация изглеждат обещаващи засега.

Източник: Techpowerup

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук