20 март 2018 г. В седмицата, когато се провежда Конференцията за разработчици на игри (Game Developers Conference) в Сан Франсиско, САЩ, AMD споделя своята позиция във връзка със сътрудничеството на компанията с Microsoft:
“AMD си сътрудничи с Microsoft, за да помогне да се дефинира, усъвършенства и поддържа бъдещето на DirectX12 и рейтрейсинг-а (проследяването на пътя на светлината в компютърно генерираните изображения). AMD остава в челото на иновациите с новия модел на програмиране и интерфейса за програмиране на приложения (API), базирани на графичното програмиране на системно ниво. Компанията очаква с нетърпение да обсъди с разработчиците на игри техните идеи и обратна връзка свързани с PC-базираните рейтрейсинг техники за качеството на изображенията, възможностите за ефекти и производителността.”
AMD изразява своята готовност да организира телефонен брифинг със Скот Уотсън, старши продуктов мениджър Софтуер в компанията.
AMD участва в следните сесии на GDC:
- Engine Optimization Hot Lap(представена от AMD)
- Getting Explicit: How Hard is Vulkan Really?(представена от Khronos Group)
- HLSL in Vulkan: There and Back Again(представена от Khronos Group)
- Optimizing for the AMD Ryzen Family of CPU and APU Processors(представена от AMD)
- Real-Time Ray-Tracing Techniques for Integration into Existing Renderers(представена от AMD)
- Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair(представена от AMD)
- Taking the Red Pill: Using Radeon GPU Profiler to Look Inside Your Game(представена от AMD)
- The Art of Profiling: Radeon GPU Profiler & RenderDoc(представена от AMD)
- WebGL and gITF(представена от Khronos Group)








nVIDIA пак ще са по успешни от MAD, та колкото и да са напинят все тая.