Тестовa системa
AMD Socket AM4
Процесор: AMD Ryzen 3 2200G, Athlon 200GE/220GE/240GE
Дънна платка: MSI B350I Pro AC
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper-X DDR4-3400@2933/2667 CL16
Графичен адаптер: AMD Radeon Vega8/Vega3, вграден
Общи части
Охладител: box + Arctic MX-2 термопаста
SSD: Crucial MX300 525 GB
Захранване: Segotep GP700G, 600 Вт.
Кутия: Fractal Design Core 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1809
AMD Adrenaline 19.2.1
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D.
Handbrake – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60. Използваният за основа файл беше с размер 884 МБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
WinRAR 5.60 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 18.10 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Civilization VI – Използвани бяха и двата вградени теста, като Benchmark AI по същество изчислява времето за смятане на хода в играта и е зависим основно от процесора, докато Benchmark GPU демонстрира графичната производителност. Настройките бяха зададени на Low с изключен антиалайзинг. Използваше се DX12 режим с разделителна способност 1920х1080.
Strange Brigade – едно новo попълнение в тестовия пакет, коeто използва както Vulkan, така и DX12 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Low само във Vulkan режим и в резолюция 1280х720.
Apex Legend – новото изключително популярно battle royal заглавие, в света на Titanfall. Използва DX11 базиран енджин, като за разлика от останалите, няма вградени профили, за това ще кажа, че всички графични настройки бяха намалени до минимум, с изключение на Texture Streaming Budget (2GB) и Texture Filtering (4x). Производителността беше засичана при изиграване на няколко игри в 1280х720. Данните са от минимум 5 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популярното battle royal заглавие. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, с изключение на View Distance (Epic), с изключен Motion Blur при резолюция 1280х720.
Разделителната способност на работния плот на Windows беше 1920х1080, но игрите бяха тествани в посочените по-горе разделителни способности. В UEFI беше зададено вградените графични адаптери да използват 2 ГБ памет. За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server.






Athlon 200GE е адски приятно процесорче. Направих едно HTPC с него и машината е повече от чудесна, дори става за лек гейминг на телевизора :)
Приятно ама мижаво.
Не обичам осакатени процесори.
Хубаво ревю.
Димитър Чизмаров много правилно е казал че е малко безсмислено да ги вадят щом не могат да предложат поне производителността на актуалните Pentium-и.
Не си ме разбрал, не е вярно че не могат да предложат производителността на актуалните Пентиуми. Просто предлагат едва колкото тях като процесорна производителност, а графичната, въпреки че е доста по-висока, пак не може да докара комфортна игра в 720P на всичко. И не говорим за 60 ФПС, но поне да могат да докарат до 30 минимални с 40-45 средни.
Да ги бяха пуснали с Вега 5 220Г и Вега 6 240Г, вместо с Вега 3, щеше да е съвсем различно положението и никой дори нямаше да си помисля за пентиуми.
Дори само Vega 4 и примерно 1100 МХц ядро щеше да стигне да покрият навсякъде минимумите.
Това беше шансът на АМД да покрият свръхбюджетния сегмент. Видеото трябваше да е просто едно ниво нагоре (Вега 4) и нямаше да има смисъл от никой от продажните Пентиуми. Уви, пропсунаха го.