Core i3-9100F – има ли все още “живот” в 4-ядрените процесори

Core i3-9100F – има ли все още “живот” в 4-ядрените процесори

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 22.06.2019, 5,889 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8



Тестови системи:

 

Intel Socket 1151v2

Процесор: Intel Core i3-9100F/8100,

Дънна платка: Asrock Z370M Pro4, UEFI ver. 4.00

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-2400 CL14

 

AMD Socket AM4

Процесор: AMD Ryzen 3 2200G, Ryzen 5 2400G/2600

Дънна платка: MSI B350 Tomahawk, UEFI ver. 7A34v1M

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-2933 CL14

 

Общи части

Графични адаптер: XFX Radeon RX590 Fatboy

Охладител: box

Термопаста: Noctua NT-H1

SSD: Kingston UV400 120 GB, Crucial MX300 525 GB

Захранване: BeQuite Dark Power Pro 1200W

Кутия: NZXT S340 + 2x Arctic F12

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 1903

AMD Adrenaline 19.5.1.

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.

Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддръжа AVX, AVX2, AVX-512.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

WinRAR 5.73 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.

7-zip 19.05  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.22 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 884 МБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки High с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Normal с допълнително изключен Advanced Physics в DX12 режим.

World War Z – новo попълнение в тестовия пакет, което използва Vulkan и DX11 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra само във Vulkan режим.

Far Cry 5 – производителността беше засичана с вграденият тест на играта при настройки High и ТАА антиалайзинг.

Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил High за качество на графиката в DX11 режим.

The Division 2 – ново заглавие с много високо качество на графиката. Използван беше профилът High в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Forza Horizon 4 Demo – нова DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест с Ultra настройки.

Battlefield V – поредното издание на популярният военен екшън се завръща в тестовият пакет. Засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, High профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Medium, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.

Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах микс от настройки в играта, които може да видите на снимката. Резултатите са от минимум 5 засичания.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, в игрите без вграден бенчмарк, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26-27оC. И двете дънно платки бяха с последните си официални версии на фърмуера по време на теста.



Всички страници от статията:

  1. Intel Core i3-9100F
  2. Няколко думи за тестовата методика
  3. Тестови системи
  4. Тестове в приложения
  5. Резултат в DX12/Vulkan игри
  6. Резултат в DX11 игри
  7. Консумация и температури
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8




Етикети: , , , , ,



Коментарите са забранени.