Core i3-9100F – има ли все още “живот” в 4-ядрените процесори

Core i3-9100F – има ли все още “живот” в 4-ядрените процесори

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 22.06.2019, 5,818 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8



Резултат в DX12/Vulkan игри

Тук ситуацията става изключително интересна. Като цяло във всички игри средните стойности за кадрите/сек за Core i3 9100F на отлично ниво. Обаче в 3 от игрите – Shadow of the Tomb Rider, The Division 2 и BattleField V 1% ниските резултати са на крайно незадоволителни за всички от чистите 4-ядрени процесори. И докато в първите 2 игри все пак се доближават/минават над 30 FPS, т.е. все пак има някакво ниво на комфорт, то в BFV и трите процесора дават под 20 кадъра/сек, което води до много неприятни микронасичания по време на игра и нестабилен фреймрейт, което определено се отразява драстично на качеството на игра. На този фон Ryzen 5 2600 демонстрира едно съвсем различно ниво на комфорт, може да се каже качествено различно, особено в BF5 и The Division 2, ако и средните кадри да не са (съществено) по-високи. 2400G също предлага по-добро ниво на комфорт, ако и да не е напълно на нивото на 6-ядрения процесор. Конкретно за BattleField V, Ryzen 5 2600 може да се каже, че е единственият процесор, който предлага пълен комфорт по време на игра.

Интересено е, че в Shadow of the Tomb Rider и The Division 2, при които всички AMD процесори предложиха по-добра минимална производителност от решенията на Intel и честно казано нямам представа защо. Т.Е. проблемът не е само в малкото нишки. Може би причината е в пачовете за пробивите открити на хардуерно ниво в процесорите на Интел или в по-ниската честота на паметта.



Всички страници от статията:

  1. Intel Core i3-9100F
  2. Няколко думи за тестовата методика
  3. Тестови системи
  4. Тестове в приложения
  5. Резултат в DX12/Vulkan игри
  6. Резултат в DX11 игри
  7. Консумация и температури
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8




Етикети: , , , , ,



Коментари: