Intel Core i9-9900KF

Intel Core i9-9900KF

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 2.07.2019, 6,184 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7



Тестови системи:

 

Intel Socket 1151v2

Процесор: Intel Core i9-9900KF, Core i7-8700K,

Дънна платка: Asrock Z370M Pro4, UEFI ver. 4.00

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-2667 CL14

 

AMD Socket AM4

Процесор: AMD Ryzen 7 2700X

Дънна платка: Asrock X470 Taichi Ultimate, UEFI ver. 3.1

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-2933 CL14

 

Общи части

Графични адаптер: Gigabyte GeForce RTX2080 Gaming 8 GB OC

Охладител: BeQuite Dark Rock 4

Термопаста: Noctua NT-H2

SSD: Samsung 970 EVO Plus 250 gb, Crucial MX300 525 GB

Захранване: BeQuite Dark Power Pro 1200W

Кутия: NZXT S340 + 2x Corsair SP140

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 1903

Nvidia Game Ready 430.89

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.

Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддръжа AVX, AVX2, AVX-512.

Blender 2.79b – популярен софтуер за 3D рендване, използвана една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.

V-Ray Next Benchmark, hotfix 4 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

WinRAR 5.73 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.

7-zip 19.00  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.22 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 884 МБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

Vera Crypt 1.23 – програма за криптиране на данни. Използва се вграденият тест с обем на речника 500 МБ.

XMR-STAK – популярна версия на миньора за cryptonight алгоритъма за криптовалути, тества с CryptoNightV8 алгоритъм.

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки High с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Normal с допълнително изключен Advanced Physics в DX12 режим.

World War Z – новo попълнение в тестовия пакет, което използва Vulkan и DX11 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra само във Vulkan режим.

Far Cry 5 – производителността беше засичана с вграденият тест на играта при настройки High и ТАА антиалайзинг.

Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил High за качество на графиката в DX11 режим.

The Division 2 – ново заглавие с много високо качество на графиката. Използван беше профилът High в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Forza Horizon 4 Demo – нова DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест с Ultra настройки.

Battlefield V – поредното издание на популярният военен екшън се завръща в тестовият пакет. Засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, High профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.

Civilization VI – Използвани бяха и двата вградени теста, като Benchmark AI по същество изчислява времето за смятане на хода в играта и е зависим основно от процесора, докато Benchmark GPU демонстрира графичната производителност. Настройките бяха зададени на Ultra, изполваше се DX12 режим.

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Medium, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.

Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах микс от настройки в играта, които може да видите на снимката. Резултатите са от минимум 5 засичания.

CS:GO – древна но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. За тестването използвах допълнителната карта FPS Benchmark.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, в игрите без вграден бенчмарк, както и за Forza Horizon 4 Demo и Shadow of the Tomb Raider, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26-27оC. И двете дънно платки бяха с последните си официални версии на фърмуера по време на теста. Настройките в BIOS бяха оставени на стандартните им стойности, с изключение на функциите за автоматичен овръклок (Multi-core Enhancements, Precision Boost Overdrive), които бяха изключени. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Performance профил.



Всички страници от статията:

  1. Intel Core i9-9900KF
  2. Управление на захранването
  3. Тестови системи
  4. Резултати в приложения
  5. Производителност в игри
  6. Консумация и овърклок
  7. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7




Етикети: , , ,



10 коментара

  1. 1 Mech // 02.07.2019 в 17:30

    Ревюто е хубаво и изчерпателно, подробно и много добре са обяснени ограниченията от TDP лимита при 9900К(F), което е точно така. Има само една техническа грешка на 6-та страница при обозначението на 8700К, вместо i7-8700K си чукнал i3-8700K в това изречение: “Core i3-8700K, успява да постигне едва 4,7 ГХц на същото напрежение, а в същото време разполага с 2 ядра по-малко.” Браво за положения труд и хубавото ревю!

  2. 2 ubitak // 02.07.2019 в 17:42

    На предпоследната страница в последния абзац има една неволна грешка (а може би не :D ) “тъй като по-старият му събрат с който разполагаме, Core i3-8700K, успява да постигне едва 4,7 ГХц на същото напрежение” , появила се е някаква “нелегална” i3-ка. Иначе, супер ревю с “разгрявка” за след седмица.

  3. 3 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 02.07.2019 в 17:53

    Оправено е вече, мерси.

  4. 4 Ultra Wide Клиент // 02.07.2019 в 18:37

    Интересно кой ще се занимава да си купи за 1000 лева този процесор, като има дупки в сигурността, след пачване му пада прилично производителността, а и за пълна защита препоръчват от ревютата да се изключват логическите ядра. И особено предвид, че се очаква за същите пари да има 12/24 ядрени процесори от конкуренцията този горещ процесор 9900КF не го виждам, роден е умрял ми се струва.

  5. 5 Sasho90 // 02.07.2019 в 19:39

    Това “F” в името да не идва от “Press F to pay respect” за дефектното iGPU? :D Интересно и информативно ревю. :) На 6 стр. в таблицата с температурите в Cinebench R20 ми направи впечатление, че пише Вт. за мерна единица. Мисля, че трябва да е C*?

  6. 6 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 03.07.2019 в 09:13

    Оправено е, мерси.

  7. 7 Sal // 03.07.2019 в 04:55

    Sasho90 няма процесор на който процесор температурната характеристика да се измерва във гардуси С* точно затова винаги се обозначава като TDP или thermal design power …

  8. 8 djidjo // 04.07.2019 в 10:31

    FullHD не е оптималната резолюция за тестове с RTX 2080, то е ясно. Един въпрос – как така пише, че картата се явява ограничаващ фактор на тази резолюция, след като виждаме по-ниски резултати за Ryzen 7 2700X, особено 1% min.

  9. 9 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 04.07.2019 в 11:57

    Ограничаващ фактор е в някои игри за демонстиране на разликата между 8700к и 9900к.

  10. 10 djidjo // 04.07.2019 в 13:50

    Или порсто в тези игри толкова си е разликата между процесорите :)