Начало Ревюта hardwareBG ревюта GeForce RTX 3060Ti – MSI Ventus 3X OC и Gainward Phoenix “GS”

GeForce RTX 3060Ti – MSI Ventus 3X OC и Gainward Phoenix “GS”


Тестова система

Процесор: Ryzen 9 5900Х

Дънна платка:  Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F31o)

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16

Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280

Графичeн адаптер: Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro, Palit GeForce RTX 3070 8 GB Gaming Pro AMD Radeon RX 6800XT 16 GB, Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 (SAM On/Off) 16 GB, Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix “GS”, MSI GeForce RTX 3060 Ti Ventus 3X OC

Термопаста: Arctic MX-4

SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold

Кутия: Be Quiet Pure Base 500

Използван софтуер

Windows 10 Pro 2020 H2

AMD Adrenaline 2020 20.12.1, Nvidia Game Ready 460.89

The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като всички настройки бяха сложени на максимум с изключение на FXAA и MSAA (изключени) и Reflection MSAA (4X) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.

Overwatch – използва се DX11 с профил Epic и  100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen. Резултатите са от минимум 6 засичания.

Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.

Call of Duty: Warzone – всички настройи бяха сложени на максимум, с изключение на DirectX Raytraycing и различните DoF и Motion Blur опции.

Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.

Watch Dogs: Legion – също нова версия на от една от поредиците на Ubi Soft. Използваше се DX12 с Ultra профил и резултатите са от вграденият тест на играта.

Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в началото на играта.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, бяха тествани в 1920х1090 и 2560×1440 резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, Assassins Creed: Valhalla и Watch Dogs: Legion, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За споменатите 3 игри взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.

1 коментар

  1. ¨Ако живеехме в нормална ситуация и можехме да намерим модели по близки до официално заявените цени, то тогава GeForce RTX 3060 Ti щеше да е едно доста привлекателно решение, предвид производителността, която дава за своите $400¨

    Вие сериозно ли. Дори и в нормални времена , ако до скоро сме живели в такива , 400$ които си знаем че са минимум 400 евро , са прекалено много за този клас карта.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук