– Над 40 разработчици декларират поддръжка на новото решение за ъпскейлинг; първата вълна от игри поддържащи AMD FidelityFX Super Resolution е налична от днес –
AMD (NASDAQ: AMD) днес обяви наличието на своето решение за вдигане качеството на изображението (ъпскейлинг), AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)[1]. AMD FSR е технология работеща на различни платформи и базирана на отворен код. Тя е предназначена да вдига кадровите скорости и предоставя върхови изживявания в игрите с висока резолюция. Над 40 разработчици на игри са обявили поддръжка на FSR в техните игри/енджини, като днес седем игри добавят поддръжка за FSR – 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, Terminator: Resistance и The Riftbreaker. Още се очакват до края на годината, като сред тях ще са DOTA 2, Far Cry 6 и Resident Evil Village.
С широка поддръжка на над 100 AMD процесора и GPU, FSR предлага средно 2,4 пъти по-висока производителност в режим „Производителност“ на 4K в избрани заглавия, в сравнение с тяхната нативна резолюция[2]. Технологията на пространствено разширение/повишаване на качеството (spatial upscaling) използва усъвършенстван алгоритъм на изграждане на контурите в първоначалното изображение, за да анализира неговите характеристики и ги пресъздаде на по-висока целева резолюция, последвано от стъпка за повишаване на рязкостта, за допълнително подобряване на качеството чрез подсилване на детайлите в текстурата. Резултатът е изображение със супер висококачествени контури и подробности в сравнение с базовите методи на ъпскейлинг.
AMD FSR предлага четири настройки на качеството – Ултра качество, Качество, Балансирано и Производителност (Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance). Така геймърите могат да настроят подходящото за тях съотношение на високо качество и производителност според техните предпочитания, използвайки и най-натоварващите системите функции като рейтрейсинг.
Мащабируемо решение за ъпскейлинг с отворен код
Проектирана за лесно интегриране в нови и съществуващи игри, технологията AMD FSR се поддържа от DirectX® 11, 12 и Vulkan® API. AMD FSR е насочена към широка гама графични решения – вградени в APU и дискретни видеокарти. Но тя е конкретно оптимизирана за графичните решения от сериите AMD Radeon™ RX 5000 и Radeon RX 6000, включително мобилната графика, поддържа се и от AMD Radeon RX 500 серия, Radeon RX 480/470/460 GPU, Radeon RX Vega серията, всички AMD Ryzen процесори с Radeon графика, както и множество графични продукти от конкурентни производители.
AMD FSR се очаква да бъде широко достъпна за разработчиците на игри в средата на м. юли 2021 г., безплатна за изтегляне от AMD GPUOpen – общността с отворен код, която предоставя код, документация и ресурси, за да помогне на разработчиците да извлекат максимума от програмирането за графичните подсистеми.
Поддръжка от студиа и разработчици
AMD FSR е изградена в близко сътрудничество с водещите студиа и разработчици на игри. Над 40 разработчици са декларирали поддръжка и са интегрирали FSR в техните топ заглавия и игрови енджини, и още се присъединят до края на годината, а и след това.
Още информация за AMD FSR, както и списък на поддържащите технологията разработчици и игрови заглавия можете да намерите тук.
Поддържащи източници
- Научете повече за AMD FidelityFX Super Resolution тук
- Станете фен на AMD във Facebook
- Следвайте AMD в Twitter
За AMD
В продължение на 50 години AMD тласка напред иновациите във високопроизводителните изчислителни среди, в графиката и визуализационните технологии – градивните блокове за потопяващи игрови и визуализационни платформи и информационни центрове. Стотици милиони потребители, водещи бизнеси от Fortune 500 класацията и научни институции в света разчитат на технологиите на AMD за ежедневно подобряване на начина, по който живеят, работят и играят. Служителите на AMD в цял свят са фокусирани върху изграждането на отлични продукти, които преместват напред границите на нашите възможности. Допълнителна информация какви възможности дава AMD днес и как вдъхновява бъдещето ще намерите на уебсайта, в блога, Facebook и Twitter страниците на компанията.
[1] AMD FidelityFX Super Resolution is available on select games and requires developer integration. See https://www.amd.com/en/technologies/radeon-software-fidelityfx-super-resolution for a list of supported games. AMD FidelityFX Super Resolution is “game dependent” and is supported on the following AMD products: AMD Radeon™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX Vega series graphics cards, RX 480, RX 470, RX 460 & all AMD Ryzen™ Processors with Radeon™ Graphics, as long as the minimum requirements of the game are met. AMD does not provide technical or warranty support for AMD FidelityFX Super Resolution enablement on other vendor’s graphics cards. GD-187
[2] Testing by AMD Performance Labs as of June 11, 2021, on the AMD Radeon™ 6900 XT, AMD Radeon™ 6800 XT, and AMD Radeon™ 6700 XT graphics cards with pre-release AMD Radeon™ Software 21.6.1 RC Prime 9 (21.20-210518a-367616E) driver with AMD Smart Access Memory enabled, on a test system comprising of an AMD Ryzen™ 9 5900X, 16GB DDR4-3200 RAM, ASRock X570 Taichi motherboard with BIOS version P3.61 at default settings, and Windows® 10 Pro May 2020 Update (19041.508). Benchmark tests: Anno 1800, DX12, 3840 x 2160, Ultra High preset, no raytracing. Evil Genius 2, Vulkan, 3840 x 2160, Ultra preset, no raytracing. Godfall, DX12, 3840 x 2160, Epic preset, Raytracing ON. Kingshunt, DX12, 3840 x 2160, Ultra preset, no raytracing. The Riftbreaker, DX12, 3840 x 2160, Ultra preset, Raytracing ON. Terminator: Resistance, DX11, 3840 x 2160, Epic preset, no raytracing. Game 7, DX12, 3840 x 2160, High preset, no raytracing. Performance may vary and is dependent on the FSR Quality Mode selected. FSR requires developer integration and is available in select games only. RS-365.
©2021 Advanced Micro Devices, Inc. All rights reserved. AMD, the AMD Arrow logo, Radeon, Ryzen, FreeSync and combinations thereof are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. Other product names used in this publication are for identification purposes only and may be trademarks of their respective companies.







