Публикации с тагове: ‘Ray Tracing’

  • Графичната архитектура RDNA2 на AMD, ще предлага над 50% увеличение на производителност за ват
      Със своята 7 nm RDNA архитектура, която дебютира през юли 2019 г., AMD постигна почти 50% печалба в показателя производителност за ват спрямо предишната „Vega“ архитектура. На събитието си “Ден на финансовите анализи” 2020 г., AMD разкрити, че предстоящата му RDNA2 архитектура ще предложи подобен 50% скок в производителност за ват над RDNA. Освен другите подобрения на процесно ниво, се очаква новата графична архитектура...
    от на 09.03.2020 | 1,625 показвания
  • Intel ще оборудва своите графични карти с Ray tracing преди AMD
      Преди време Intel обяви, че планира да включи Ray tracing технологията в бъдещите си графични решения. До днес не беше известно кога това ще се случи и кое поколение видеокарти ще получи тази функция. Изглежда няма да чакаме дълго, защото според слуховете графичната карта Intel Xe DG1 ще бъде първата, която ще зарадва собствениците си с “магическата” трасировка на лъчите. Ентусиастът, открил споменаването на Ray...
    от на 27.01.2020 | 1,824 показвания
  • Изпълнителният директор на NVIDIA казва, че днес закупуването на GPU без Ray tracing e “безумие”
      Миналата седмица, по време на финансовия отчет за второто тримесечие на NVIDIA, съоснователят и изпълнителен директор на компанията, Дженсън Хуанг, говори за печалбите и за това, което стимулира търсенето. Говорейки за продажбите, Хуанг отбеляза няколко неща за гамата от графични карти на NVIDIA и защо закупуването на такава е единственото разумно нещо. Според него, за да могат потребителите да получат повече...
    от на 19.08.2019 | 2,199 показвания
  • Intel стартира безплатна библиотека за отваряне на изображения за Ray-tracing
    Отстраняването на шума (de-noising) е жизненоважна стъпка за последваща Ray-tracing обработка на изображенията. Този визуален шум е генериран от твърде малкото пресичащи се лъчи с пиксели, които образуват изображението. В един идеален свят, един лъч трябва да достигне до всеки един пиксел на екрана, но в реалния свят, компютърът не е достатъчно съвършен, за да го направи в реално време. Процедурата по отстраняване на шума...
    от на 30.01.2019 | 1,765 показвания
  • Платформата NVIDIA RTX прави възможен рейтрейсинга в реално време и AI в blockbuster игрите
    Най- големите разработчици използват NVIDIA RTX в игри, като Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider Във връзка с обявяването на  геймърските графични карти  GeForce RTX™ , базирани на архитектурата Turing™, NVIDIA обяви и разработването на някои игри, започвайки с Battlefield™ V и Shadow of the Tomb Raider — на платформата  NVIDIA RTX™ с рейтрейсинг в реално време и нови възможности за изкуствен интелект (AI). NVIDIA RTX бързо се превърна в стандартната платформа...
    от на 21.08.2018 | 1,921 показвания