Публикации с тагове: ‘Ray Tracing’

  • Comments Off on Intel стартира безплатна библиотека за отваряне на изображения за Ray-tracing
    Intel стартира безплатна библиотека за отваряне на изображения за Ray-tracing
    Отстраняването на шума (de-noising) е жизненоважна стъпка за последваща Ray-tracing обработка на изображенията. Този визуален шум е генериран от твърде малкото пресичащи се лъчи с пиксели, които образуват изображението. В един идеален свят, един лъч трябва да достигне до всеки един пиксел на екрана, но в реалния свят, компютърът не е достатъчно съвършен, за да го направи в реално време. Процедурата по отстраняване на шума...
    от на 30.01.2019 | 1,311 показвания
  • Comments Off on Платформата NVIDIA RTX прави възможен рейтрейсинга в реално време и AI в blockbuster игрите
    Платформата NVIDIA RTX прави възможен рейтрейсинга в реално време и AI в blockbuster игрите
    Най- големите разработчици използват NVIDIA RTX в игри, като Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider Във връзка с обявяването на  геймърските графични карти  GeForce RTX™ , базирани на архитектурата Turing™, NVIDIA обяви и разработването на някои игри, започвайки с Battlefield™ V и Shadow of the Tomb Raider — на платформата  NVIDIA RTX™ с рейтрейсинг в реално време и нови възможности за изкуствен интелект (AI). NVIDIA RTX бързо се превърна в стандартната платформа...
    от на 21.08.2018 | 1,443 показвания