Водещата компания в графичния сегмент, Nvidia Corp., пусна първите WHQL-сертифицирани драйвъри от линия 256, които носят маркировката 257.21 и включват софтуера PhysX v9.10.0223. Поддържат се видеокартите от серия GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400, както и графичните ядра от семейството ION.
Най-новите драйвъри могат да предложат:
– поддръжка на OpenGL 4.0 за видеокартите от серия GTX 400
– поддръжка на CUDA Toolkit 3.1, а с това и значимо подобрение на производителността за двойно по-прецизни математически изчисления
– поддръжка на нови, екстремни режими за изглаждащите филтрации (и по-точно anti-aliasing) специално за машини с три видеокарти (работещи в 3-way SLI), при което потребителите могат да активират SLI48x AA за графичните ускорители от серия GeForce 200 и SLI96x AA за картите от серия GeForce GTX 400.
– поддръжка на нов режим с приоритет на качеството за функцията Ambient Occlusion
– нов раздел на контролния панел за SLI и PhysX с усъвършенствани настройки за хората с multi-GPU системи (изградени от два или повече графични чипа)
– нова функция за управление на CUDA-сертифицираните графични ускорители в контролния панел, която позволява избирането на дадена видеокарта за ускоряване на дадено CUDA-базирано приложение
– поддръжка на Blu-ray 3D през технологията 3D Vision
– повишаване производителността на графичните карти от серия GTX 400 в някои заглавия:
– до 14% в Aliens vs. Predator (1920×1200 без AA/AF – включена теселация /Tessellation on/)
– до 4% в Batman: Arkham Asylum (1920×1200 4xAA/16xAF PhysX=High)
– до 5% в BattleForge (1920×1200 4xAA/16xAF – настройки Very High)
– до5% в Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920×1200 4xAA/16xAF)
– до 4% в Crysis: Warhead (1920×1200 4xAA/16xAF – настройки Enthusiast)
– до 24% в Enemy Territory: Quake Wars (1920×1200 без AA/AF)
– до 9% във Far Cry 2 (2560×1600 8xAA/16xAF)
– до 25% в Just Cause 2 (2560×1600 без AA/AF – Concrete Jungle)
– до 7% в Metro 2033 (1920×1200 no AA/16xAF – включена теселация /Tessellation on/)
– до 40% в Metro 2033 при SLI-конфигурации (1920×1200 4xAA/16xAF – включена теселация [Tessellation on/)
– до 8% в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920×1200 без AA/AF – Day)
– до 110% в Stone Giant за SLI-конфигурации (2650×1600 – включена теселация /Tessellation on/, включен Depth of Field /DoF on/)
– до 6% в The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560×1600 без AA/AF)
– до 9% в Unigine: Tropics (2560×1600 без AA/AF – OpenGL)
– до 5% в 3DMark Vantage (за присетите Performance и Extreme)
– до 19% със Transparency AA (1920×1200 4xTrSS – измерено в Crysis)
– поправка на някои бъгове
Потребителите, които притежават съвместима графична карта /или няколко, разбира се/, могат да свалят новите врайвъри от сайта на NVIDIA.






