Results 1 to 15 of 15
Thread: Ïðîáëåì ñ Vertex shader.
Hybrid View
-
29th June 2008 15:19 #1
Ïðîáëåì ñ Vertex shader.
Íå ñúì ñèãóðíà äàëè òî÷íî òóê òðÿáâà äà ïèòàì,íî àêî ëè áúðêàì ðàçäåëà,ìîëÿ íÿêîé ìîäåðàòîð äà ÿ ïðåìåñòè.
Íàïðàâî ùå êîïèðàì íåùî(òîâà ìè ñå ïîÿâÿâà êîãàòî çàðåæäàì åäíà èãðà)
2002.1.12 12:33:22
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2603 MHz with 1022MB RAM
Video : RADEON 9250 (6546)
CreateVertexShader failed(D3DERR_INVALIDCALL). -åòî çà òîâà ãîâîðÿ.
History: CreateShader <- FD3DVertexShader::FD3DVertexShader <- UD3DRenderDevice::GetVertexShader <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- Actor <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:
raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Àêî ìîæå äà ìè ñå îáÿñíè,ùå ñúì ìíîãî áëàãîäàðíà
-
29th June 2008 15:31 #2
Ïúðâî äîáðå äîøëà âúâ ôîðóìà
.
Ïðîáâàé äà ïðåèíñòàëèðàø äðàéâúðèòå çà âèäåîêàðòàòà. Íÿìà äà å çëå è äà êàæåø çà êîÿ èãðà ñòàâà âúïðîñ (ñëó÷àéíî äà å lineage?).Gigabyte GA-EP45-DS3 | Xeon E5450 @ 3.60GHz (400x9) | A-Data & OCZ 4x2GB DDR2 @ 800MHz (5-5-5-18) | Sapphire Radeon HD 4830 512MB @ 700/2100 MHz | Samsung 850 EVO 250GB + WD Caviar SE16 640GB + Seagate SSHD 2TB
-
29th June 2008 15:36 #3
Äà,çà Lineage2

Ñíîùè ãè update drivers,íî íà âèäåî êàðòàòà-èäåÿ ñè íÿìàì äàëè òî÷íî òÿõ òðÿáâàøå äà úïäåéòíà,ìíîãî íå ñúì íà ÿñíî
-
29th June 2008 16:13 #4
Âèæ ñúùî òàêà, äàëè àêî èçêëþ÷èø øåéäúðèòå îò ãðàôè÷íèòå îïöèè â èãðàòà, íÿìà äà ñå ðåøè ïðîáëåìà.
Gigabyte GA-EP45-DS3 | Xeon E5450 @ 3.60GHz (400x9) | A-Data & OCZ 4x2GB DDR2 @ 800MHz (5-5-5-18) | Sapphire Radeon HD 4830 512MB @ 700/2100 MHz | Samsung 850 EVO 250GB + WD Caviar SE16 640GB + Seagate SSHD 2TB
-
29th June 2008 17:06 #5
Íå ìîæå äà å èñòèíà
Èçîáùî íå ðàçáðàõ êúäå è êàêâî ïèïíàõ è êàêâî äà âèäÿ,âñè÷êî å îêåé
Ìíîãî òè áëàãîäàðÿ.
Ñàìî ùå òå ïîìîëÿ äà ìè ðàçÿñíèø çà êàêâî òî÷íî ñà òåçè ãðàôè÷íè îïöèè,è êàêúâ å òîçè Vertex,÷å òîëêîâà ÷åòîõ èç íåòà,íî â êðàéíà ñìåòêà íèùî ñúùåñòâåííî íå ïèøåøå
-
29th June 2008 17:51 #6
Àìè òâîÿòà êàðòà å ñ DX8.1 õàðäóåðíà ïîäðúæêà.
Ñåãà â òèÿ êàðòè èìà òàêà äà ãè íàðå÷à áëîêîâå êîéòî ñà Vertex shader è Pixel shader
Çà âñÿêà âåðñèÿ íà DirectX microsoft óñúâàðøåíñòâà òåçè áëîêîâå è ñúîòâåòíî êàðòèòå çà äà ñà ñúâìåñòèìè õàðäóåðíî ñ òåêóùàòà âåðñèÿ íà DirectX òðÿáâà äà ïîäúðæàò ñúîòâåòíàòà âåðñèÿ Pixel è Vertex shader.
DX8.1 PS 1.4
À ñàìèòå øåéäàðè ñà ïðîãðàìêè êîéòî ñå èçïàëÿâàò â ïðîöåñîðà íà êàðòàòà.
CreateVertexShader failed(D3DERR_INVALIDCALL) òàçè ãðåøêà å èìåíîòî ÷å èãðàòà íåìîæå äà èçïàëíè íÿêîÿ ñâîÿ ïðîãðàìà ...
Ñåãà àêî èçêëþ÷èø òåçè Shader ìîæå áè ùå íàìàëèø êà÷åñòâîòî íà ãðàôèêàòà íà èãðàòà, àêî ïîñî÷èø âåðñèÿ êîÿòî äà íå ñå ïîäúðæà îò êàðòàòà òè òî òîâà ñúùî ìîæå äà å ïðè÷èíàòà çà äà ñå ïîÿâè òàÿ ãðåøêà .
Êàêâî äà íàïðàâèø
1 Èçòåãëè ñè ïîñëåäíèÿ DX îò ñàéòà íà Microsoft è ãî èíñòàëèðàé.
2 Èçòðèé ñè òåêóùèÿ äðàéâåð è ñè èíñòàëèðàé íàé íîâèÿ.
3 Èòåãëè ïîñëåäíèÿ ïà÷ çà èãðàòà .... è ñúîòâåòíî ëåê çà íåãî
4 Íå èçáèðàé âåðñèÿ íà Vertex shadår ïî ãîëÿìà îò 1
Ï.Ñ Ðàäâàì ñå ÷å èìà è ìîìè÷åòà êîéòî òúðñÿò ðåøåíèå íà ïðîáëåìà à íå ïðîñòî äà ñå îòêàçâàò âåäíàãà ùîì íåùî íå ñòàâà. Àèäå ñúñ çäðàâå
-
23rd May 2010 14:32 #7Registered User
Join Date: May:2010
Location: Bulgariq
Posts: 1
na DX 9c samo sharer model 3.0 li mu trqbva (sry nqmam BG)




Reply With Quote
Òúé êàòî íå ðàçáèðàì, áèõ èñêàëà...
5th May 2023, 14:20 in ×åñòî çàäàâàíè âúïðîñè