Results 1 to 2 of 2

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Registered User
    Join Date: Nov:2005
    Location: Sofia
    Posts: 27

    Âúïðîñ çà îâúðêëîê íà ATHLON64

    Çäðàâåéòå , èìàì íÿêîè âúïðîñè èëè .... íåêà äà ãè êîíêðåòèçèðàì, êàê äà ñè îâúðêëîêíà ïðîöåñîðà , íå ñàì ìíîãî â ÷àñ , íî çíàì ÷å òóê å ìÿñòîòî êàäåòî ìîãà äà ïîëó÷à íóæíàòà ìè ïîìîù.....
    êàçàõà ìè ÷å çàâèñè îò ÿäðîòî íà ATHLONA , êîëêî ùÿë äà ñå êëîêíå è äà íàìàëÿ õèïåð-òðàíñïîðòèíãà ïðåäè òîâà , íÿêîé àêî èìà ïîäîáíà êîôèãóðàöèÿ ùå ñúì ìó ìíîãî áëàãîäàðåí çà ïîìîùà
    åòî è ìîÿòà ìàøèíà (çà çàõðàíæàíåòî ìîãà äà êàæà ñàìî ÷å å atx-400PAF
    òî ñè áåøå ñ FOXCONN-êàòà êóòèÿ êîÿòî ñè âçåõ)

    ïðîöåñðîð:
    Ñâîéñòâà íà ïðîöåñîðà:
    Òèï öåíòðàëåí ïðîöåñîð AMD Athlon 64, 1800 MHz (9 x 200) 2800+
    Ïñåâäîíèì íà ïðîöåñîðà ClawHammer-512 S754
    Èçäàíèå íà ïðîöåñîðà SH-CG
    Íàáîð èíñòðóêöèè x86, x86-64, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
    Min / Max ìíîæèòåë 4x / 9x
    L1 êîäîâ êåø 64 KB (Parity)
    L1 äàííîâ êåø 64 KB (ECC)
    L2 êåø 512 KB (On-Die, ECC, Full-Speed)

    Ôèçè÷åñêà èíôîðìàöèÿ çà ïðîöåñîðà:
    Òèï íà êîðïóñà 754 Pin uOPGA
    Ðàçìåðè íà êîðïóñà 4.00 cm x 4.00 cm
    Áðîé òðàíçèñòîðè 105.9 ìëí.
    Òåõíîëîãè÷åí ïðîöåñ 9Mi, 0.13 um, CMOS, Cu, SOI
    Ðàçìåð íà êðèñòàëà 193 mm2
    Íàïðåæåíèå íà ÿäðîòî 1.550 V
    I/O íàïðåæåíèå 1.2 V + 2.5 V
    Ìàêñèìàëíà ìîùíîñò 89.0 W

    Äúíî:
    Ñâîéñòâà íà äúííàòà ïëàòêà:
    ID íà äúííàòà ïëàòêà 09/02/2005-nForce-6A61CPAAC-00
    Äúííà ïëàòêà Epox EP-8KDA3+/8KDA3J

    Ñâîéñòâà íà FSB øèíàòà:
    Òèï øèíà AMD Hammer
    Ðåàëíà ÷åñòîòà 200 MHz
    Åôåêòèâíà ÷åñòîòà 200 MHz
    HyperTransport ÷åñòîòà 800 MHz

    Ñâîéñòâà íà øèíàòà íà ïàìåòòà:
    Òèï øèíà DDR SDRAM
    Øèðèíà íà øèíàòà 64 bit
    Ðåàëíà ÷åñòîòà 201 MHz (DDR)
    Åôåêòèâíà ÷åñòîòà 402 MHz
    Ïðîïóñêàòåëíà ñïîñîáíîñò 3214 Ìáàéòà/ñ

    Ôèçè÷åñêà èíôîðìàöèÿ çà äúííàòà ïëàòêà:
    Áðîé ñëîòîâå çà ïðîöåñîð 1 Socket 754
    Ðàçøèðèòåëíè ñëîòîâå 6 PCI, 1 AGP
    RAM ñëîòîâå 3 DDR DIMM
    Âãðàäåíè óñòðîéñòâà Audio, Gigabit LAN
    Ôîðì-ôàêòîð ATX
    Ðàçìåðè íà äúííàòà ïëàòêà 240 mm x 300 mm
    ×èïñåò íà äúííàòà ïëàòêà nForce3-250Gb

    Ïàìåò:
    Ñâîéñòâà íà ìîäóëèòå ïàìåò:
    Èìå íà ìîäóëà SUPERT
    Ñåðèåí íîìåð Íÿìà
    Äàòà íà ïðîèçâîäñòâî Ñåäìèöà 33 / 2005
    Ðàçìåð íà ìîäóëà 512 MB (2 ranks, 4 banks)
    Òèï íà ìîäóëà Unbuffered
    Òèï íà ïàìåòòà DDR SDRAM
    Ñêîðîñò íà ïàìåòòà PC3200 (200 MHz)
    Øèðèíà íà ìîäóëà 64 bit
    Íàïðåæåíèå íà ìîäóëà SSTL 2.5
    Ìåòîä çà îòêðèâàíå íà ãðåøêè Íÿìà
    ×åñòîòà íà îïðåñíÿâàíå Ñúêðàòåí (7.8 us), Self-Refresh

    Ëàòåíòíîñò íà ïàìåòòà:
    @ 200 MHz 3.0-3-3-8 (CL-RCD-RP-RAS)
    @ 166 MHz 2.5-3-3-7 (CL-RCD-RP-RAS)

    Ôóíêöèè íà ìîäóëèòå ïàìåò:
    Early RAS# Precharge Íå ñå ïîääúðæà
    Auto-Precharge Íå ñå ïîääúðæà
    Precharge All Íå ñå ïîääúðæà
    Write1/Read Burst Íå ñå ïîääúðæà
    Buffered Address/Control Inputs Íå ñå ïîääúðæà
    Registered Address/Control Inputs Íå ñå ïîääúðæà
    On-Card PLL (Clock) Íå ñå ïîääúðæà
    Buffered DQMB Inputs Íå ñå ïîääúðæà
    Registered DQMB Inputs Íå ñå ïîääúðæà
    Differential Clock Input Ïîääúðæà ñå
    Redundant Row Address Íå ñå ïîääúðæà
    Âèäåî:
    [ AGP 4x: nVIDIA GeForce3 Ti 200 ]

    Ñâîéñòâà íà ãðàôè÷íèÿ ïðîöåñîð:
    Âèäåîêàðòà nVIDIA GeForce3 Ti 200
    Êîäîâî íàçâàíèå íà ãðàôè÷íèÿ ïðîöåñîð NV20
    PCI-óñòðîéñòâî 10DE / 0201
    Áðîé òðàíçèñòîðè 60 ìëí.
    Òåõíîëîãè÷åí ïðîöåñ 0.15u
    Ðàçìåð íà êðèñòàëà 144 mm2
    Òèï øèíà AGP 4x
    Ðàçìåð íà âèäåîïàìåòòà 128 MB
    ×åñòîòà íà ãðàôè÷íèÿ ïðîöåñîð 175 MHz
    ×åñòîòà íà RAMDAC 350 MHz
    Ïèêñåëíè êîíâåéåðè 4
    TMU çà êîíâåéåð 2
    Vertex shaders 1 (v1.1)
    Pixel shaders 1 (v1.1)
    Ïîääðúæêà íà DirectX õàðäóåð DirectX v8.0
    Pixel Fillrate 700 Ìïèêñåëà/ñ
    Texel Fillrate 1400 Ìòåêñåëà/ñ

    Ñâîéñòâà íà øèíàòà íà ïàìåòòà:
    Òèï øèíà DDR
    Øèðèíà íà øèíàòà 128 bit
    Ðåàëíà ÷åñòîòà 200 MHz (DDR)
    Åôåêòèâíà ÷åñòîòà 401 MHz
    Ïðîïóñêàòåëíà ñïîñîáíîñò 6416 Ìáàéòà/ñ

    [Mod. Edit] (mitku) Ñ òîçè æúëò öâÿò, êîéòî ñè ïîëçâàë - íèùî íå ñå âèæäà.
    Last edited by mitku; 7th November 2005 at 13:01.

  2. #2
    ⛧ ×óæäåñòðàíåí àãåíò ⛧ mitku's Avatar
    Join Date: Oct:2003
    Location: Sofia
    Posts: 17,904
    Äîáðå äîøúë!
    ×åòè òàçè òåìà: Ùî å òî îóâúðêëîê è èìà ëè ïî÷âà ó íàñ... íå å ñëó÷àéíî, ÷å å "çàëåïåíà" íàé-îòãîðå òóê âúâ ôîðóìà, à ìîæå è ñ òúðñà÷êàòà äà îòêðèåø äðóãè ïîäîáíè íà òâîÿòà òåìè.
    * Last Words: Modding... clocking?! Never!... This is bullshit! ... well... maybe only this time... just a little...
    * Êîìïþòðèòå ÍÅ ïðàâÿò òîâà, êîåòî èñêàø... òå ïðàâÿò òîâà, êîåòî ìîæåø äà ãè íàêàðàø äà ñâúðøàò.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Copyright © 1999-2011 Õàðäóåð ÁÃ. Âúçìîæíî å ñúäúðæàíèåòî íà òàçè ñòðàíèöà äà å îáåêò íà àâòîðñêè ïðàâà.
iskamPC.com | mobility.BG | Bloody's Techblog | Êðèïòîâàëóòè è ìàéíèíã | 3D Vision Blog | Ìàãàçèí çà åëåêòðîííè öèãàðè