Тестовa система
Процесори: Ryzen 9 5900X/5950X/7900X/7950Х, Core i9-12900K
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master, Gigabyte X570 Aorus Master, MSI PRO Z690-A Wi-Fi,
Оперативна памет: 2×16 ADATA XPG Lancer DDR5-5200 CL38, G.Skill Trident Z Neo5 DDR5-6000 CL30, (2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill SniperX DDR4-3400 CL16) @ 4×8 DDR-3200 CL14,
Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6800 XT
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 11 Pro 22H2
AMD Adrenaline 22.8.2. (22.10.1 за Overwatch)
Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.
Blender 3.3 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана е една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 4 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
7-zip 22.01 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
WinRAR 6.11 – стандартният тест на архиватора.
Handbrake 1.51 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Geekbench 5.2.5 – използваше се стандартният процесорен тест.
wPrime 2.11 – използваха се стандартните тестове 32М и 1024М.
Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra с Temporal Upscaling 60%, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и деактивирани HD текстури. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с активиран FSR Quality и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана с повишени всички стойности в настройките на максимум/включено с изключение на AA (4xMSAA) и Unlimited Video Memory и VSync (изключено).
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.
Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано на Ultra настройки в DX12 режим с изиграването на няколко минути в началото на втората мисия в играта. Resolution Scale беше зададен на 71%.
Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High + FSR 2.0 Quality настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта.
DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.
Assetto Corsa Competicionne – за тестовете на автомобилният симулатор изиграх няколко пъти първата обиколка на състезание, с активирани 49 противници, започвайки от дъното на колоната. Настройките бяха Epic+FSR Quality.
Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Low настройки с увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 4 засичания от 2 различни мача.
Shadow of the Tomb Rider – връщам заглавието за известно време в тестовете. Използваше се профил Highest в DX12 режим с активиран Exclusive Fullscreen и пуснат XeSS на стойност Performance. Изпълняваше се вграденият тест на играта, а резултатите се засичаха с Riva Tuner Statistcs Server.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.






На последната страница графиката за относителна производителност с приложения, за база е взет 12 ядреният 5900х. Наясно съм, че така 16 ядреният изпъква повече. :)
В описанието на тестовата система на втора страница на ревюто, го няма новият процесор, както и паметта ДДР5 6000, явно това описание е още от лятото непипнато.
Сигурно има още някои кусури, ама ме домързя да пиша повече и на мен никой не ми плаща. Хи-хи-хи.
5900X беше взет за база и в предишните 2 ревюта, направено е да се пази консистентност с предишните ревюта, за който ги е чел. По същата причина не е променен 5950Х в гейминга. Процесора и паметта са добавени в описанието.