Тестова система и приложения
Тестова система
Процесор: Ryzen 7 7800X3D
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master
Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30
Охладител: Thermalright Peerless Assassin 120 SE
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6700/6800 XT/7800 XT/7900 XT, Sapphire Radeon RX 6800 Nitro+, Sapphire Radeon RX 7700 XT Pulse
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Вентилатори: 4 BeQuite Silent Wings 2 @1000/min
Използван софтуер
Windows 11 Pro 22H2
AMD Adrenaline 23.4.3/23.5.1 beta за RX 7600, Nvidia GameReady 531.79/535.23 beta за RTX 4060
FarCry 6 – DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и aктивирани HD текстури, с включени и изключени RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с освен активираният по подразбиране FSR Quality, за тестовете с RT се използваше РТ Ultra с FSR/DLSS Quality. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. За тестовете се използваха настройки Epic, Epic с Hardware RT и Low в DX12 рендър режим.
Call of Duty: Warzone 2 – пореднaта версия на много популярното Battle Royal заглавие. Използвах профил Extreme, като резултатите са от поне 5 засичания по 2-3 мин. в реална игра.
Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта. А RT тестовете използвах Very High за RT настройките и максималното ниво на отдалеченост(10).
Apex Legends – играта използва DX11 енджин с лимит т 300 FPS, използвах най-високите настройки (High) за всички елементи, с включен TAA и 16х анизотропна филтрация.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High), както и с DLSS Quality (2560×1440 рендъринг), а за AMD се използваше 2560х1440 с активиран RIS в драйвера.
Hogwarts Legacy – Тестът беше кратка разходка в парка пред Hogwarts. Тестваше се в DX12 режим с Ultra профил и Ultra+RT Ultra с FSR/DLSS Quality.
Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена battle benchmark, като настройките бяха сложени на Ultra с изключен VSync.
Last of Us Part 1 – Тестът представляваше кратка разходка на открито малко след началото на играта. Използваше се профил Ultra.
Starfield – новото заглавие беше тествано с разходка на планетата Kreet около зоната на лабораторията. Настройките бяха Ultra, но с изключено динамично скалиране на резолцията и 100% размер.
Baldurs Gate 3 – Ultra настройки в DX11 режим. Тестът беше проведен с кратка разходка в Moonrise Tower на края на Act 2, последван от кратка кът сцена.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използваната резолюция беше 2560х1440. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25,5 +/-1 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профила на използваната памет.






Защо АМД не сравнява с н22 новите Н32? АМД иска да препозиционира класовете и имената като процесорите. 8 серия от топ клас си минава в пърформанс и клиентите да си вземат 7800х3д с 7800хт, 7700х със 7700хт … Липсва им само +10% ФПС на 7800хт да е на нивото на 6900хт. Забавиха ги 6 месеца и никакви подобрения в честотите. Ако ходеха до 3гхз вместо 2,7гхз и щяха да са топ. Затова пък намалиха цената с $50
DeepBlue нещото което си пропуснал да коментираш е как ще стоят тия карти след половин година с очаквания FSR3 hook, който ще може да се пуска през драйверите и ще излиза през Q1 2024. На 7000 картите ще може да се пуска FSR3 във всички DX11/DX12 игри, за другите ще трябва dev-овете да го вградят в играта. Та това за мене е голям selling bonus на тия карти, който си пропуснал да отбележиш. Даже си мисля, че ще е направо задължително като излезне догодина обещания софтуер да направиш една статия как се държи force-натия през драйвера fsr3.
Прав си, от бързане да вляза в прозореца на анонса забравих доста неща да пиша, освен ФСР3, също и HyperRX най-накрая се появи и други. Но като излезе догодина ФСР3 в драйвера ще го видя как е.