Начало Новини hardwareBG новини Microsoft подготвя поддържа за невронно изобразяване в DirectX

Microsoft подготвя поддържа за невронно изобразяване в DirectX

813
0

Microsoft обяви актуализации на DirectX API, които ще проправят пътя за невронно изобразяване. Невронното изобразяване е концепция, при която частите от фрейма на 3D графиката се изчертават в реално време с помощта на генеративен AI модел, който работи в тандем с класическата растерна 3D графична линия и в комбинация с други подобрения, като рейтрейсинг в реално време. Това е различно от базираните на AI технологии за супер разделителна способност. Един от основните елементи на невронното изобразяване са кооперативните вектори. Поддръжката им ще ускори изпълнението на задачите на AI за изобразяване в реално време, което директно подобрява производителността на техниките за невронно изобразяване. Това става чрез разрешаване на умножение на матрици с вектори с произволен размер, което оптимизира операциите матрица-вектор, които са необходими в големи количества за обучение, фина настройка и изводи на AI. Кооперативните вектори позволяват изпълнението на AI задачи в различни етапи на шейдър, което означава, че малка невронна мрежа може да работи в пикселен шейдър, без да изразходва целия GPU ресурс. Кооперативните вектори ще позволят на разработчиците безпроблемно да интегрират невронни графични техники в DirectX приложения и да осигурят достъп до хардуер за AI-ускорител в множество платформи.

Microsoft казва, че неговият HLSL екип работи в тясно сътрудничество с различните графични доставчици, в лицето на AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm, за да осигури поддръжка на кооперативните вектори в DirectX екосистемата. Първите дивиденти от това усилие ще се видят в предстоящите графични процесори от серия NVIDIA GeForce RTX 50 „Blackwell“, където кооперативните вектори ще отключат силата на тензорните ядра с невронно засенчване в новия хардуер на NVIDIA. Невронните шейдъри могат да се използват за визуализиране на игрови активи с AI, по-добро организиране на геометрията за подобрена производителност при рейтрейсинг и инструменти за създаване на герои с фотореалистични визуализации.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук