Начало Ревюта hardwareBG ревюта AMD RDNA 4 и Radeon RX 9070 XT

AMD RDNA 4 и Radeon RX 9070 XT

Производителност с рейтрейсинг в 1440p

И тук вече ни очаква голямата изненада, като изглежда че от AMD не се шегуват за усъвършенстваната поддръжка на рейтрейсинг за новият модел – може би за първи път виждане превъзходство на AMD в някои от заглавията. Control, Metro:Exodus EE, Hogwarts: Legacy, игри, които преди се смятаха за типични представители на предпочитащите моделите на Nvidiа заглавия, още повече при активиране на рейтрейсинг, но в тях GeForce RTX 5070 Ti, макар и с малко, но губи от новият представител на AMD. Към тях може да добавим също и Fortnite. Единствената ситуация от тестваните, в която не се ползва Path Tracing и Radeon RX 9070 XT изоства от GeForce RTX 5070 Ti е в Cyberpunk 2077, като дори и в този случай разликата е само около 10%, т.е. на ръба на забележимото. Превъзходството спрямо Radeon RX 7900 XTX пък е значително по-голямо.

При активиране на Path Tracing RDNA 4 все още изостава зад Blackwell, макар че значително намалява дистанцията, в сравнение с RDNA 3, и което е по-важното – успява най-накрая да прескочи границата от 30 FPS, разбира се, помощта на FSR Quality, т.е. най-накрая може да се каже че имаме възможност за игра в този режим на адаптерите на AMD. Превъзходството спрямо Radeon RX 7900 XTX е между 30 и 70%, което демонстрира огромното предимство в тази област на новата архитектура.

Крайният резултат все пак е с около 15% преднина на GeForce RTX 5070 Ti, ако броим всички резултати, но пък ако изключим Path Tracing от уравнението излиза, че производителността на RDNA4 е сходна с тази на Blackwell в останалите рейрейсинг игри.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук