Вчера Epic Games представи Unreal Engine 5.6, което е значителна актуализация, предназначена да гарантира, че висококачествените проекти тип „отворен свят“, ще поддържат плавен геймплей от 60 FPS на конзолите от сегашното поколение, висок клас персонални компютри и геймърски ориентирани мобилни устройства, като оптимизира ключовите системи за рендериране и стрийминг.
Unreal Engine 5.6 се справя с дългогодишните предизвикателства свързани с производителността. Основното подобрение се фокусира върху хардуерното ускорение на трасиране на лъчи за глобалната осветеност. Подобрената система прехвърля критичните задачи за обработка от централния процесор към съвременните графични процесори, позволявайки на разработчиците да създават по-сложни сценарии за осветеност, като същевременно запазват фиксирана честота на кадрите от 60 FPS. Стриймингът на съдържание също получава значително внимание. Новият плъгин Fast Geometry Streaming, който в момента е в експериментален режим, позволява при необходимост гладко зареждането на големи обеми статична геометрия.
По време на изпълнение, асинхронното създаване на физични състояния допълнително изглажда преходите, като гарантира, че обширните нива вече не причиняват неочаквани спадове на кадрите. Unreal Engine 5.6 въвежда и актуализирани профили на устройства, пригодени за настоящите конзоли и настолен хардуер. Тези профили автоматично настройват графичните настройки, за да постигнат целите за производителност, като по този начин намаляват ръчното конфигуриране и позволяват на екипите да предоставят висококачествена графика със стабилна честота на кадрите. Unreal Engine 5.6 е в основата на предстоящата игра The Witcher 4, която беше демонстрирана на конзолата PlayStation 5, работеща с 60 FPS веднага след инсталирането, с трасиране на лъчи. Това сигнализира, че оптимизациите на игрите най-накрая ще се превърнат отново в норма, като по-мощен хардуер ще осигурява по-високи FPS при по-високи резолюции в красив Ray Tracing „отворен свят“.
Освен подобренията в производителността, тази версия разширява работните процеси на редактора. Преработените следи от движение и обновеният редактор на криви ускоряват корекциите на ключови кадри, докато интеграцията с MetaHuman Creator позволява на творците да създават дигитални хора директно в енджина. Процедурното изграждане на светове, кинематографичните конвейери и инструментите за виртуално производство получават подобрения, които ускоряват итерацията. Потребителският интерфейс на редактора се възползва от реорганизиран браузър на съдържание и подобрен панел с инструменти, който намалява броя на кликванията, необходими за достъп до основни инструменти. Функции като Incremental Coocking и Zen Streaming помагат на екипите да тестват промените на целевите устройства по-бързо.
Източник: Unreal Engine







