Начало Новини hardwareBG новини NVIDIA насочва невронно рендериране в игрите с цел 100% генерирани пиксели от...

NVIDIA насочва невронно рендериране в игрите с цел 100% генерирани пиксели от AI

883
0

Спомням си статия за Blur Busters, която предлагаше бъдеще, в което девет от десет кадъра ще бъдат генерирани от изкуствен интелект. За да се случи това, ще е необходимо генериране на кадри с изкуствен интелект с ултра ниска латентност. Това не означава, че всичко на екрана ще бъде фалшиво (добре де, поне един кадър няма да е), а по-скоро, че по-голямата част от него ще бъде генерирано изкуствено с помощта на алгоритми за прогнозиране.

Новата концепция на NVIDIA отива по-далеч, като се стреми да генерира всеки пиксел с изкуствен интелект, известен още като невронно рендериране. Това не е първият път, когато се правят подобни опити, въпреки че ранните примери дадоха странни резултати, с които никой геймър не би искал да играе. Между другото, Дженсън вече спомена тази идея преди повече от 2 години.

Би било по-логично NVIDIA да се насочи към създаването на повече кадри, генерирани от изкуствен интелект и комбинирането им с технологии като RTX Remix в движение. Това би могло да подобри детайлите и качеството, като същевременно запази желания от разработчика вид. В момента фокусът изглежда е върху по-малки проекти, като RTX Neural Face, както е показано в това видео от януари. Според NVIDIA обаче основният фокус не е ускоряването на игрите, а пестенето на енергия, особено на лаптопите. Като разчита на изкуствен интелект за предсказване на кадрите, NVIDIA иска да намали изчислителното натоварване, като генерирането на кадри от типа „надпревара за празен ход“ потенциално би намалило наполовина консумацията на енергия.

NVIDIA казва, че RTX 5090 вече е подготвена за този подход, както и RTX PRO 6000, която може да работи в четири многоинстанционни графични конфигурации с по 24 GB памет всяка. Все още е твърде рано за пълноценно невронно рендериране. Може би ще стане практично след няколко поколения, но междувременно би било добре да се видят повече усилия, положени в по-умни NPC-та. Технологията ACE на NVIDIA съществува, но нейното приложение в игрите остава ограничено.

Източник: Videocardz

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук