Начало Новини hardwareBG новини Потребителите не се нуждаят от Radeon RX 9000, за да използват AMD...

Потребителите не се нуждаят от Radeon RX 9000, за да използват AMD FSR 4

1093
0

Миналия месец AMD случайно публикува пълния изходен код за технологията FSR 4, която предлага значително подобрено визуално качество в сравнение с FSR 3.1. За съжаление, технологията е предназначена да работи само с RDNA 4 графични процесори, известни още като серия Radeon RX 9000. Въпреки че AMD официално пусна последната актуализация на софтуера Adrenalin за работа с FSR 4 в игрите, които вече се доставят с FSR 3.1, човек не може да го направи, освен ако не притежава RDNA 4 графичен процесор.

За графичните процесори от предишното поколение RDNA 3, това не е точно така, тъй като за тях няма официална поддръжка от AMD и не се знае дали AMD има планове да я разшири до FSR 4. Една от причините за това е лекият спад в производителността, наблюдаван при графичните процесори RDNA 3, тъй като им липсва поддръжка на FP8. Въпреки това, графичните процесори технически все още могат да работят с FSR 4 на Linux, ако бъдат принудени, но въздействието върху производителността може да е забележимо, тъй като графичните процесори RDNA 3 трябва да емулират FP8 чрез FP16.

В момента това беше невъзможно да се направи под Windows, но изходният код FidelityFX SDK на AMD, който изтече, също съдържаше INT8 файлове с модели, които се поддържат от графични процесори от предишно поколение, като RDNA 3 и дори RDNA 2 и серията RTX 30. Потребител на Reddit с псевдоним u/AthleteDependent926, е използвал INT8 файловете, за да компилира FSR 4 DLL и го качи за публично ползване. Потребителите вече съобщават, че могат да използват FSR 4 DLL за замяна на FSR 3.1 в игрите чрез Optiscaler на Windows.

DLL библиотеката FSR 4 очевидно работи както с графичните процесори RDNA 3, така и с RDNA 2, което е интересно, и според съобщенията това води до някои големи подобрения във визуалните ефекти. Въпреки това, въздействието върху производителността може да бъде осезаемо, тъй като времето за обработка на кадрите може да бъде три пъти по-високо. Въпреки това, повечето потребители виждат 6-7 FPS по-ниско, но значително по-добро качество на картината. Потребител на RX 7900 XTX демонстрира как е успял да елиминира трептенето около тревата в Cyberpunk 2077 и да подобри графиката чрез този метод. Той е имал спад сам с 6-7 FPS, отколкото при FSR 3.1 при максимални настройки и резолюция 1440p с включен Ray Tracing.

Въпреки това, балансираният режим ще компенсира загубата на производителност и все пак ще бъде по-добър по отношение на визуалното качество в сравнение с FSR 3.1. Имайте предвид, че трябва да използвате Optiscaler, за да активирате FSR 4 на тези графични процесори и това работи само в сингъл плеър.

Източник: Wccftech

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук