Къде биха били гейминг функции като мащабиране и генериране на кадри без инструменти на трети страни? Най-малкото, инструменти като тези показват, че функции, които производителите често ограничават до собствения си хардуер, могат да работят и на други графични процесори. Просто не е в техен интерес да активират тази поддръжка официално. Популярността на модовете на Nukem и OptiScaler също насърчи други разработчици да създадат по-лесни и по-интуитивни инструменти за геймърите. Тези инструменти обаче все още не се препоръчват за онлайн игра. В тези случаи официалните опции за мащабиране и генериране на кадри, остават по-безопасният избор, защото модинга често означава промяна на игрови файлове.
Преди два месеца DLSS Enabler донесе поддръжка в стил Multi-Frame Generation за графични процесори от серията AMD Radeon. В момента само NVIDIA и Intel предлагат официална поддръжка за Multi-Frame Generation. AMD все още се държи така, сякаш това не е възможно, подобно на това, че ограничава FSR 4 INT8 до серията RDNA 4. Какво мисли екипът на AMD, отговарящ за графичните процесори, не е ясно, но DLSS Enabler поне дава на потребителите начин сами да изпробват подобна технология. Оттогава NVIDIA предприе още една стъпка, като активира генериране на кадри x5 и x6, надхвърляйки по-ранните режими 2x и 3x. За съжаление, NVIDIA все още запазва генерирането на кадри x3 и по-високи нива ексклузивно за серията GeForce RTX 50. Сега вече има алтернатива, въпреки че всъщност изобщо не използва DLSS за генериране на кадри и по ирония на съдбата, вместо това разчита на AMD Frame Generation.
DLSS Enabler получи поредна актуализация и този път модът добавя поддръжка за режимите x5 и x6 Multi-Frame Generation. Според списъка с промени на проекта в Nexus Mods, версия 4.5.0.0 добавя поддръжка за MFG x5 и x6, въпреки че изисква и по-нови Streamline 2.11 файлове в съответната игра и потребителите може да се наложи да активират режима ръчно, ако менюто на играта не показва тези опции.
Този мод не предлага вградено DLSS 4.5 MFG за Radeon или Arc карти. Собственият списък с промени на DLSS Enabler показва, че неподдържаните графични процесори все още разчитат на FSR-базирани пътища за генериране на кадри чрез OptiScaler, като по-ранните версии преминават от FSR 3.0 към FSR 3.1, а по-новите компилации добавят DP4A-базирани подобрения за FSR 3 MFG код на поддържан хардуер. Инструментът ефективно превежда или емулира функцията, вместо да разкрива естествената имплементация на NVIDIA на хардуер, различен от RTX 50. Вградената поддръжка за генериране на множество кадри от DLSSG е изрично посочена за картите от серията RTX 50, докато неподдържаните графични процесори продължават да използват алтернативни пътища за генериране на кадри и решения за намаляване на латентността.
Наивно е да се смята, че официална поддръжка на Multi-Frame Generation ще дойде за серията GeForce RTX 40 или по-стари карти, и вероятно не и за серията Radeon RX 7000 или по-стари графични процесори. Вниманието сега се измества към Intel, която може да представи версия, базирана на DP4a, с поддръжка на различни производители. Това би била важна стъпка, но също така повдига един прост въпрос – защо Intel би искал да помогне на конкурентните си при графичните процесори?
Източник: Videocardz








