AMD публикува информация за версията FidelityFX Super Resolution for PRO, на своята технология за мащабиране, насочена към професионални приложения, а не към игри. Компанията твърди, че FSR for PRO е предназначен да се използва със софтуер за дизайн и визуализация. AMD посочва архитектурното рендериране в реално време като пример, където по-високата производителност на viewport може да помогне на потребителите да работят със сложни сцени, трасиране на лъчи и по-тежки модели.
Според AMD, FSR for PRO работи чрез рендериране на приложението с по-ниска вътрешна резолюция и след това я мащабира на изхода. Компанията изброява четири режима за качество на изхода при 2560×1440 – Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance.
В примера, публикуван от AMD, използващ Radeon PRO W6800 с активирано трасиране на лъчи в ACCA Edificius, производителността се повишава от 7.0 FPS при нативна резолюция до 24.8 FPS в режим Performance.
AMD твърди, че технологията е междуплатформена, с отворен код и не изисква специален графичен хардуер. Тя поддържа DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, като е посочена и интеграция за Unreal Engine 4 и Unity. Въпреки това, както при гейминг, FSR функцията все още изисква интеграция от разработчиците. Така че предположението е, че е базирана на FSR1 или FSR2.
За геймърите с Radeon RX 7000/RX9000, е на път FSR 4.1
AMD също така повтаря времевата рамка за пускане на FSR Upscaling 4.1 на по-стари графични процесори Radeon. Поддръжката на RDNA 3 е планирана за юли 2026 г., започвайки с графичните карти от серията Radeon RX 7000 в повече от 300 поддържани игри. Поддръжката на RDNA 2 е планирана за началото на 2027 г., което означава, че по-късно картите от серията Radeon RX 6000 също ще получат официална поддръжка на FSR Upscaling 4.1.
Източник: AMD









