Начало Новини hardwareBG новини AMD TressFX в действие – сравнение в Tomb Raider

AMD TressFX в действие – сравнение в Tomb Raider

Новата версия на Tomb Raider вече е в продажба и нововъведението AMD TressFX вече може да се види на нещо повече от снимки. За всички вас направихме два видеоклипа, в които нагледно можете да видите разликите в рендъра на косата с активиран TressFX и съответно без тази технология. Настройките в самата игра са на максималните с приложен FXAA, резолюция 1920 х 1200, Ultimate settings. Графичният ускорител е NVIDIA GeForce GTX660 Ti, което недвусмислено показва, че не е задължително да имате графичен ускорител AMD за да можете да прилагате TressFX.

Без TressFX

 

С активиран TressFX

 Разликата в поведението на косата е доста голяма, макар на места да не изглежда съвсем реалистично. Факт е, че могат да се забележат дори отделни косми, които променят поведението си според посоката на вятъра (макар и тук да имаме определени забележки).

21 КОМЕНТАРИ

  1. Браво Тошксо. Има още доста,да се доработва докато се докара „естествен“ вид на движението на косата, като физически ефект от вятъра.

  2. По интересното е че AMD правят тази функционалност не само за техните карти, а и за конкуренцията, което не може да се каже за PhysX на Nvidia. Дано бъде доразвита тази технология, според мен има бъдеще.

  3. Косата бива, но като гледам сенките са много измислени. На дневна светлина такива резки сенки не са естествени. Освен това в облачно време вече е съвсем трудно да се забележи сянка от няколко косъма.

  4. Рендването на космите изглежда добре, но физиката е кьопава. На моменти опашката стърчи като кукуригу.

  5. Опитах опцията на HD 5670 и от 35-40 кадъра пада на 12-13.
    Да, много по-реално е, но с друга карта ще се ползва.

  6. Нека има, нека се развива, пък все някой ще го ползва.
    Лично аз предпочитам да го държа пуснат. Лошото е, че на слабите карти им къса трътката и доста хейт ще плъзне, заради „киселото грозде“.

  7. До сега не бях виждал как се движи женска коса на живо.

    Благодаря ви AMD че ми предоставихте тази възможност (макар и виртуално).

  8. „lqlqlq // 06.03.2013 в 15:50

    PhysX може да се ползва и на АМД карти, просто се използва процесора, а не видеото. “

    Според това което казваш се разбира, че PhisX е достъпна до AMD процесори, но не и видеокарти!

  9. Бива ефекта, горе-долу, но на моменти косата й изглежда като суха трева през август. Трябва още повече да се разделят косъмчетата.

  10. Предвид използването на АТИ хардуер в новите конзоли, тази технология ще се използва все повече според мен.

  11. Драстично сваля кадрите тая екстра… Освен това при мен на бенча всичко е наред, но в игра, като го активирам, на мястото на косата стои някакъв размазан “облак“. Със GTX 560 съм. Някакви идеи?

  12. Тази гъзария ще може ли да се ползва за нещо друго освен коса?Щото ако не, значи никога няма да я видя, след като не играя игри от второ и трето лице :)

  13. Е сега е момента да направят един космат Wolverine и да му се мандахерца козината. :D :D :D

    Хрумват ми и други предложения не само за коси, но ще си замълча :X

  14. Косата та косата ,имам чувството,че тоя TressFX са го разработвали козметични компании да си избираш опции как да изглежда с лореал,уаш енд го,хенд енд шоудърс и.т.н.

  15. офф…

    Не виждам уголемяване на циците обаче… което е по-важното в случая… Дреме ми дали косата й се клати, важното е циците да го правят… :)

    Оффф…

  16. На мен ми се струва, че ще се ползва не само за коса. Например, стреляш по някакъв брезент, правиш дупка с базуката и плата взема да се мандахерца като опашката на тая брюнетка. А защо да не го направят и за някои тревички или храсти.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук