Начало Ревюта hardwareBG ревюта STALKER: Call of Pripyat – DirectX 10 vs DirectX 11

STALKER: Call of Pripyat – DirectX 10 vs DirectX 11

164
9

stalker-call-of-pripyat-logoСледва видеозапис на тестовете на играта STALKER: Call of Pripyat в разделен на две екран – отляво с DirectX 10, а отдясно с DirectX 11. В режима на използване на DX11 са активни и опциите Tessellation и Contact Hardening Shadows, но видимо почти не се забелязва разлика в бързо движещите се прелитания из терена…


Всъщност дори да не играете на STALKER, а на което и да е друго FPS заглавие, то вие надали ще имате време да се заглеждате по сенките на обекти или в детайлите на вашето обкръжение. DirectX 11 режима реално би трябвало да предоставя по-добра производителност, но с активна теселация и допълнителна обработка на сенките за по-голям реализъм видео картата е по-натоварена (без кой знае какви видими разлики), както можете да видите и от резултатите накрая спрямо DX10. А на тестовата система с видеокарта Radeon HD 5970 и процесор Intel Core i5 резултатите (в Ultra режим на качество и резолюция 1680×1050) все още показват моменти на спад на фреймрейта до около 30-40 кадъра в секунда…

Източник: Bloody’s TechBlog

9 КОМЕНТАРИ

  1. Не, идеята по-скоро е, че в настоящите заглавия разлика в картината със и без Tessellation и Contact Hardening Shadows почти няма, а за сметка на това видеокартата (двуядрен Radeon HD5970 с 2GB GDDR5 памет!!!) започва да „издъхва“ и то при сравнително ниска резолюция. Тоест – трябва да почакаме докато излязат новото поколение заглавия и видеокарти при които от DX11 ще има реална полза ;).

  2. иначе от ‘маркетингова гледна точка’ много дразни как майкрософт ни принуждават да сменяме виндоуси и хардуер. Колкото и силно пц да имам никога няма да сложа виста или 7, обаче ХП-то са го ограничили нарочно до ДХ9 и след време няма да имам избор :(

  3. Аз само не разбрах – тези 2GB на ядро ли са, или общо за HD5970… Защото ако са общо два (несподелена) – нещата не са толкова стресиращи или донякъде обясними ако има високи нива на AA и AF – не ми стана ясно от горенаписаното има ли включени такива филтрации… А проблемни бета драйвери възможна причина ли са?

  4. @m – аз пък не виждам какво толкова ви пречи това, че пускат нови ОС и „зарязват“ старите. Логично е, че като пуснеш нов продукт, няма да се стараеш да направиш стария също толкова функционален. Времето между пусканията е достатъчно дълго, за да си заработи парите онова, което ползваш, а и точно в България хората не могат да имат претенции, защото повечето не си купуват Windows, освен по принуда и почти за без пари (с лаптопите, например).

    В Windows 7 има достатъчно глезотии и изглежда модерно, неща, за които мисля, че са се постарали. Освен това – светът не се изчерпва с DX11 и това колко памет харчи машината, особено пък, като се има предвид, че уж всички се радват на повече памет по принцип.

    НЛично според мен да влагат ресурс в онази потънала гемия 64-битовия XP е нерентабилно, да не говоря, че въобще не трябваше да го правят, но поне им е послужил за добра база за Vista/7, които, противно на общото мнение, намирам за особено добри ОС. Вярно, около Vista е пълно с митове колко е тежка, но това е, ако целиш всеки кадър, а не мисля, че повечето потребители гасят всичко друго, когато пускат тежко приложение, напротив, онези, които ползват сериозен мултитаскинг, ще го ползват, независимо какво правят в момента.

  5. koiazliwe възможно е да не виждаш, понеже клипчето няма как да ти пресъздаде обстановката, понеже и то си има компресийка макар и малка.
    Ако ти е зор, изгледай го пак и този път гледай за разлика в сенките и изпъкналостите по предметите. Също така разлика има когато се ‘смени’ времето. При дх10 някои детайли са по-отчетливи (като дърветата и листата им) а други замазани (като черната статуя) за разлика от дх11.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук