Начало Ревюта hardwareBG ревюта Radeon RX 550 – най-малкият Polaris

Radeon RX 550 – най-малкият Polaris

Тестовa системa и софтуер.

Тестовa системa:

Процесор: AMD Ryzen 5 1500X

Дънна платка: MSI B350 Tomahawk

Охладител: Noctua NH-U12S SE-AM4

Оперативна памет: 2×8 GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3000@2933 CL16

Твърд диск: Samsung PM961 250 ГБ, Adata SP550 240 ГБ SSD

Графичен адаптер: MSI Radeon RX 550 Aero ITX 2GB OC, Gigabyte Radeon RX460 Windforce OC 2GB

Захранване: Chieftech Navitas 650W

Кутия: NZXT S340

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro + Anniversary Update

AMD Catalyst ReLifе 17.4.3

Cinebench R15 – стартиран беше OpenGL теста базирания на Cinema4D бенчмарк.

PCMark’08 – стартирани беше теста Creative в ускорен режим.

RealBench – тест комбиниращ няколко различни режима на работа – редактиране на изображение с GIMP, компресиране на видео с х264, OpenCL работа с LuxMark и всички заедно в Heavy Multithreading.

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използван беше само Time Spy на стандартни настройки.

Unigine Heaven – друг популярен графичен тест от компанията Unigine. Беше използван Extreme профилът с резолюцията 1920х1080, като антиалайзингът беше изключен.

Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта, в настройки Ultra с изключен MSAA, като се проведоха с DX12.

Hitman 2016 – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта, в настройки Ultra, при ниски настройки за текстурите и средни за Shadow Maps и Shadow Resolution изключен SSAA,SSAO, и активиран FXAA. Тези настройки са ограничени от играта предвид обема памет на тестваните адаптери. Използван беше DX12 режим.

Rise of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Ultra с активиран SMAA , като се стартира в DX12 режим.

Crysis 3 – производителността беше засечена с помощта на софтуера OCAT при изиграване на кратък отрязък от мисията Welcome to the Jungle при настройки Very High с активиран SMAA 4x антиалайзинг.

Doom (2016) – производителността беше засечена с помощта на OCAT по време на изиграване на кратък отрязък в началото на играта при настройки High Quality, с включен SMAA и Motion Blur. Тестовете бяха проведени във Vulcan режим.

The Witcher 3 – Използваните настройки бяха Ultra с изключен HairWorks, като производителността беше засечена с OCAT в началото на играта при кратка разходка комбинирана с кътсцена.

Civilization VI – беше използван граденият GPU тест в играта при максимални настройки в DX12 режим.

World of Warships – играта беше тествана на настройки Very High през първите 2 минути от началото на сражението.

Всички тестове бяха проведени в резолюция 1920х1080. Засичането на консумацията беше извършено с помощта на ватметър зад системата, като се отчиташе най-високата измерена стойност по време на съответният тест.

5 КОМЕНТАРИ

  1. Тъй, тъй…Мисля, че е време да се поразприказваме и за Вега. Звездата скоро ще изгрее!

  2. истината е EVGA GTX 1030 фанлесс 512 CUDA с 8х слот физически и нисък профайл. тоест 1/2 на височина и 1/2 дължина и 1 слотова. или 1/8 от размера на показаният горе MSI Aero.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук