Шведските разработчици на игрови енджини, BitSquid и гейм разработчиците Fatshark обявиха ново DX11 технологично демо – „Stone Giant“.
Новото технологично демо има за цел да демонстрира възможностите на DirectX 11, а официалното му пускане за „даунлоуд“ се очаква до седмица-две. Освен красотите които се виждат, демото ще има и пректическа стойност защото ще позволява стартиране в „тестов режим“ като по този начин ще даде възможност на потребителите да тестват производителността на графичните си контролери.
„С появата на все повече и по-лесно достъпен DX11 съвместим хардуер, решихме, че сега е добър момент да покажем възможностите на разработеният от нас енджин като включим поддръжката на DirectX 11 и в частност на теселация“, каза Тобиас Персон (Tobias Persson), водещ дизайнер/девелопер в BitSquid. „Теселацията осигурява изключително ниво на детайлност на сцените във визуално отношение и е нещото което веднага ще направи впечатление на потребителите. С нетърпение очакваме как игрите и разработчиците ще се възползват от новият ни енджин.“
По-долу можете да видите и демонстрационен видео клип на технологичното демо. Аз лично съм впечатлен от визията и също очаквам появата на игри които се възползват от новият енджин ;)…
P.S. В момента „свалям“ технологичното демо от press ftp-то на разработчиците и ще включим резултати от „тестовият му режим“ в ревюто на GeForce GTX 470 което готвим в момента…













Пуснете едно линкче и за нас, моля.
Mога да кажа, че демото изглежда невероятно, особено като се пусне DOF се получава наистина зашеметяващ (за мен) кинематографичен ефект. За съжаление пада в производителността на системата при включване на опцията е ДРАМАТИЧЕН!
Ако от каменният гигант се рушеш склата и падаше щеше да бъде много добре.
Обаче не съм много впечатлен.
Искам да видя на малко по-открита местност как е, и по-светла.
Обаче земята (текстурата) под хлебарката точно преди да дойде кадъра когато каменният гигант вади зеленият криста, е доста постна и няма детайли.
Реално самото демо е доста по-светло от картинките. Всъщност най-голямата красота става като се включи точно определеният режим на DOF, но както казах – спада в кадрите е доста голям. По-интересното е, че при включване на тази опция на ATi DX11 графичен контролер спада в кадрите е още по-голям отколкото при NVIDIA-та.
Ами нВидия си има чисто нова архитектура.
А ати постоянно трябва да вади драйвер, че да си подобри нещата.
Аз така си го обяснявам – защо DX11 + tesselation върви по-добре при нвидия.
Но това DOF сигурно не се влия от това.
Но дори и така никой няма да се учуди що падали пповече при ати, те толкоз проблеми имат с тез драйвери…
DOF – depth of field
@svr – „Едвам“ ме нави за линка… BTW – току що ми писаха от BitSquid да махна демото от сайта, защото не е финална версия и не може да се „споделя“ с публиката :). Ще чакаме официалната версия. До тогава – махам линка…