Gainward GeForce GTX 1660 Super Pegasus OC

Gainward GeForce GTX 1660 Super Pegasus OC

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 7.11.2019, 2,025 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5


Тестова система

Процесор: AMD Ryzen 5 3600

Дънна платка: Gigabyte X570 AORUS Master, UEFI ver. F7b

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident Z Royal Gold DDR4-3600 CL16

Графични адаптер: Nvidia GeForce RTX2060, Gainward GeForce GTX 1660 Super Pegasus OC, GeForce GTX 1660 OC 6G, PowerColor Red Devil Radeon RX 590 8GB GDDR5

 

Общи части

Охладител: BeQuite Dark Rock 4

Термопаста: Noctua NT-H2

SSD: Samsung 970 EVO Plus 250 ГБ, Crucial MX500 1000 ГБ

Захранване: Corsair RM 750x, 750W

Кутия: NZXT S340 + 2x Corsair SP140

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 1903

Nvidia Game Ready 436.48 (2060, 1660)/441.08(1660 Super), AMD Radeon Adrenalin 2019 19.10.1

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.

World of Tanks Ecore RT – нова версия на бенчмарка на популярната онлайн игра, който използва рейтрейсинг при изчисление на сенките независимо от модела на графичния адаптер.

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки High с активиран SMAAТ2x, като се стартира в DX12 режим.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Ultra с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим.

World War Z – новo попълнение в тестовия пакет, което използва Vulkan и DX11 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra само във Vulkan режим.

Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.

The Division 2 – използван беше профилът Ultra в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Forza Horizon 4 Demo – нова DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест с Ultra настройки.

Gears 5 – поредната част от популярната поредица Gears of War. Използваха се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures.

Battlefield V – поредното издание на популярният военен екшън се завръща в тестовият пакет. Засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.

Fortnite – Новата, втора част (Chapter 2) се появи през миналият месец. производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания при настройки Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.

Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.

Всички тестове са проведени в резолюция FullHD (1920×1080). За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, в игрите без вграден бенчмарк, както и за Forza Horizon 4 Demo, Assassins Creed: Odyssey и Shadow of the Tomb Raider, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, с изключение на функциите за автоматичен овръклок (Multi-core Enhancements, Precision Boost Overdrive), които бяха изключени. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Performance профил.



Всички страници от статията:

  1. GeForce GTX 1660 Super
  2. Тестова система
  3. Производителност
  4. Консумация, температури, овърклок
  5. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5




Етикети: ,



Един коментар

  1. 1 robonz // 08.11.2019 в 01:02

    Каква е причината да струва повече от Gainward geForce GTX1660 ti PEGASUS ?

Коментари: