NVIDIA днес обяви новата си функция за подобряване на производителността Deep Learning Supersampling 2.0 (DLSS 2.0), която се разпространява чрез новите драйвери GeForce 445.75 Game Ready. DLSS 2.0 е вторият опит на NVIDIA за намиране на свещения граал за повишаване на производителността при приемливи нива на загуба на качество (спомнете си какво направи MP3 с WAV). DLSS работи като рендерира 3D сцената с по-ниска разделителна способност от това, на което дисплеят е способен, и я увеличава, чрез дълбоко изучаване на реконструиращите детайли с помощта на предварително обучена невронна мрежа, или казано по-простичко – посредством елементи на изкуствен интелект (AI). Може би двете най-големи разлики между DLSS 2.0 и първия (оригиналния) DLSS, който направи своя дебют с GeForce RTX 20-серия през 2018 г., е липсата на нужда от специфично за играта съдържание за обучение на DLSS невронната мрежа и прилагане на техника на изобразяване, наречена времева обратна връзка.
Както споменахме по-рано, DLSS 2.0 предлага качество на изображението, сравнимо с оригиналната разделителна способност, като същевременно изобразява само 1/4 или 1/2 пиксела. След това използва нови техники за обратна връзка за реконструиране на детайлите в изображението. DLSS 2.0 е в състояние да използва тензорните ядра на GeForce RTX графичните процесори „по-ефективно“, за да изпълнява операциите „2 пъти по-бързо“ от оригиналния DLSS. И накрая, DLSS 2.0 предоставя на потребителите по-голям контрол върху качеството на изображението, което се отразява на разделителната способност на изобразяването на вашата игра: балансирано качество (1:2) и производителност (1:4), където съотношението обозначава разделителната способност за рендериране и разделителната способност на дисплея. Мащабирането на разделителната способност е сигурен начин за постигане на производителност, но при забележима загуба на качество. DLSS използва AI за възстановяване на някои от детайлите. Разликата между производителността, спечелена от мащабиране на разделителната способност, и подобряването на качеството на изображението на базата на AI е нетното повишаване на производителността на DLSS. В допълнение към DLSS 2.0, драйверите GeForce 445.75 са напълно готови за „Half Life: Alyx.“
Когато DLSS 2.0 е активиран в поддържана игра, неговият механизъм генерира два входа към AI мрежата. Единият е поредица от псевдоними на по-ниска разделителна способност, а другият е синхронна последователност от вектори на движението (данни, които показват DLSS 2.0, в коя посока обекти в 3D сцената се движат от кадър в кадър). Двете поредици данни се подават в AI мрежа, наречена convolutional autoencoder. Това преобразува текущия кадър в по-ниска разделителна способност, от предишния кадър с по-висока разделителна способност и се определя на база пиксел по пиксел как да се генерира по-високо качество на текущия фрейм. В момента DLSS 2.0 е реализиран в четири сравнително нови игри: „Control,“ „Wolfenstein: Youngblood,“ „MechWarrior 5: Mercenaries,“ and „Deliver Us The Moon“.
NVIDIA публикува впечатляващи резултати от собствени тестове, показващи подобрението на производителността с DLSS 2.0.
Източник: Techpowerup
















