Начало Ревюта hardwareBG ревюта GeForce RTX 3090 във версия MSI Ventus 3X

GeForce RTX 3090 във версия MSI Ventus 3X


Тестова система

Процесор: Ryzen 9 5900Х

Дънна платка:  Asrock B550 Pro4 UEFI ver. 1.2

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16

Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280 + 2×140 Corsair SP

Графичeн адаптер: MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X, Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro

Термопаста: Noctua NT-H2

SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold

Кутия: ThermalTake Core V31+2 Arctic F14

Използван софтуер

Windows 10 Pro 2004

Nvidia GameReady 456.76 (GeForce RTX 3070)

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, като ръчно сложих всички настройки на максимум, където беше възможно, над използваните в профила Highest с активиран SMAA2xT.

Assassins Creed: Odyssey – резултатът е от вграденият бенчмарк на играте с профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.

The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като всички настройки бяха сложени на максимум с изключение на FXAA и MSAA (изключени) и Reflection MSAA (4X) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.

Battlefield V – Засичането ставаше с кратко изиграване на началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.

Overwatch – използва се DX11 с профил Epic и  100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen. Резултатите са от минимум 6 засичания.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, бяха тествани в 1920х1090, 2560×1440 и 3840х2160 резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.

 

Специално искаме да благодарим на ImmerseFX за предоставената за тестове карта MSI RTX 3090 Ventus 3x

4 КОМЕНТАРИ

  1. Безмислена карта. Но пък чичо Джейсън много готино я извади от фурната, та явно това е оправданието за направата й.

  2. Всичко да стане по 5нм вкл и врам, нямам търпение но след 2-4 години. 112Роп. няма половинки 6.5х16 до колкото 7х16 са си. иначе всичко инустиално изглежда но с тези 8нм трогваща печка. за сега 3060Ти настига 2080Супер. значи 2 години 2080Ти да стане 4070.

  3. @автора В SLI e още по безмислено вложението, защото ще е 4x цената на 3800RTX, a прираста ще е не повече от мизерен

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук