Начало Новини hardwareBG новини Настолният графичен процесор Intel Arc A380 се справя по-зле в реалните игри

Настолният графичен процесор Intel Arc A380 се справя по-зле в реалните игри

300
4

 

Графичната карта за настолни компютри Intel Arc A380 вече се предлага в Китай и тестовете ѝ от независими медии, в реални игри, рисуват много по-различна картина от тази, която ни се представяше от синтетичните бенчмаркове.

Влязлата в масова продажба графична карта, която се предлага под $160 в Китай, се показва в бенчмарковете 3DMark: Port Royal и Time Spy, че побеждава със значителна разлика AMD Radeon RX 6500 XT и RX 6400.

 

 

Резултатите от реалните игри обаче показват, че губи дори от RX 6400 във всяко от шестте заглавия, тествано от източника. Графичните тестове по-долу са в реда: League of Legends, PUBG, GTA V, Shadow of the Tomb Raider, Forza Horizon 5 и Red Dead Redemption 2.

 

 

Виждаме, че в първите три теста, които са базирани на DirectX 11 , A380 е с 22% до 26% по-бавна от NVIDIA GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6400. Разликата се стеснява в DirectX 12 заглавията SoTR и Forza 5, където е с 10% по-бавна от двете карти. Най-доброто представяне на картата е в задвижваната от Vulkan RDR 2, където е със 7% по-бавна от GTX 1650 и 9% зад RX 6400. Представянето на RX 6500 XT е  в съвсем различна лига. С тези цифри и като се има предвид, че цените на графичните процесори се понижават, не сме наясно какво точно Intel се опитва да продаде за 160 долара.

 

Източник: Techpowerup

4 КОМЕНТАРИ

  1. Явно защо ги бавиха толкова. Много голяма разлика, дори не става въпрос за 1650 супер. Любопитно ми е как ще се справя със стрийм и запис, какво ще е качеството, защото там АМД са трагедия. А тук има цялата хардуер подръжка.
    Колко може да е до драйвери и подръжка от страна на игрите? Ако тези разлики останат за тези карти ще остане само ОЕМ пазара или трябва да са на 100$.

  2. Имат реален хардуер за развиване на драйверите си и друг софтуер покрай тях. Няма как от първия път, без опит да са блестящи. Нека правят. За изчисления, ако става, ще е добре.

    Относно видео, предполагам ще е същото като вградените им карти, което си е добро.

  3. лесно е да „оптимизираш/cheat-иш“ драйверите за бенчмарк, който се върти винаги по 1 и същ начин, но в игрите не става така – няма как да предвидиш от къде ще мине играча и под какъв ъгъл трябва да се рендват видимите текстури… такива номера правиха и nvidia в 3dmark2001… освен това тестовете обикновено са до 10 минути и е напълно възможно да направиш така че драйвера като „види“ бенчмарка, да дигне честотата на видеопроцесора и рамта без да тротва, но за игра, която може да бъде играна с часове е риск от прегряване…

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук