Начало Ревюта hardwareBG ревюта Ryzen 9 7950X3D – по-пълно ревю

Ryzen 9 7950X3D – по-пълно ревю


Тестова система 

Процесори: Ryzen 9 7950X3D/7950X, “Ryzen 7 7800X3D” симулиран, Core i9-13900KF.

Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master, MSI PRO Z690-A Wi-Fi,

Оперативна памет: G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30

Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black, Noctua NH-D15 (за Core i9-13900KF)

Графичен адаптер: AMD Radeon RX 7900 XTX

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: Western Digital Black 850 2 TB

Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: BeQuiet Pure Base 500

 

Използван софтуер

Windows 11 Pro 22H2

AMD Adrenaline 23.2.1

Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra с Temporal Upscaling 60%, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и деактивирани HD текстури. Тестваше се с вградения тест на играта.

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с активиран FSR Quality и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест с допълнително активирано FSR Quality скалиране.

Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена battle benchmar, като настройките бяха сложени на Ultra без друб с изключен VSync.

Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано на Ultra настройки в DX12 режим с изиграването на няколко минути в началото на втората мисия в играта. Resolution Scale беше зададен на 71%.

Spiderman Remasterеd – новата игра от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта.

Hogwarts Legacy – DX12 режим с Ultra профил и активиран FSR Quality. Тестът беше кратка разходка из Hogsmead, едно от най-тежките места за процесора в играта.

Witcher III: Wild Hunt Remastered – Тестовете се проведоха с профили Ultra+ с активирани всички опции, освен РТ и с HairworksAA. Тестът беше разхока из Novigrad.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, TSR Low и TSR Quality скалиране на изображението при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър.

Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.

Call of Duty: Warzone 2 – Използва се DX12 с профил Minimum, но със 100% resolution scale (вместо 50%), активирани Normal текстури и антиалайзинг SMAA 2x.

CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на една Death Match игра с Hard ботове с общо поне 4 засичания по поне 2 мин.

DOTA 2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.

Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Epic настройки с активирано ФСР1.0 60% скалиране и увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 4 засичания от 2 различни мача.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.

3 КОМЕНТАРИ

  1. Прегледът на новия процесор е ОК :-)
    Единственото, което не ми харесва в X3D серията е, че ускорението е само в игрите.
    Но ми се иска (и ако е възможно), когато правите ревю на 7800X3D, да има сравнение и с 5800X3D. За да се види разликата в платформите.

  2. Нищо не са затвърдили. След 5800X3d за около 315Е, което направи чипа интересен, отиват надолу и те. Загубата им на пазарен дял с тия 3D няма да се качи, а ще увеличи скороста си към минус. И тия си повярваха.

  3. поп Груйо в зависимост от играта, на някои игри има значителна разлика на 7800X3D над 5800X3D. При други игри които не се възползват много от 3D кеша разликата е много малка. Лично за мен това се дължи на по-голямата тактова честота(понеже е повече наклокан от 5800X3D). Ето и различните тестове :
    https://www.youtube.com/results?search_query=ryzen+7+5800x3d+vs+ryzen+7+7800x3d

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук