Тестова система
Процесори: Ryzen 9 7950X3D/7950X, “Ryzen 7 7800X3D” симулиран, Ryzen 7 7800X3D, Core i9-13900KF, Core i5-13500.
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master, MSI PRO Z690-A Wi-Fi,
Оперативна памет: G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30
Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black, Noctua NH-D15 (за Core i9-13900KF)
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 7900 XTX
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 11 Pro 22H2
AMD Adrenaline 23.2.1
Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra с Temporal Upscaling 60%, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и деактивирани HD текстури. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с активиран FSR Quality и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест с допълнително активирано FSR Quality скалиране.
Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена battle benchmar, като настройките бяха сложени на Ultra без друб с изключен VSync.
Spiderman Remasterеd – новата игра от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта.
Hogwarts Legacy – DX12 режим с Ultra профил и активиран FSR Quality. Тестът беше кратка разходка из Hogsmead, едно от най-тежките места за процесора в играта.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, TSR Low и TSR Quality скалиране на изображението при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на една Death Match игра с Hard ботове с общо поне 4 засичания по поне 2 мин.
Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Low настройки с увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 5 засичания от 2 различни мача.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.






Според мен трябваше да се включи и 5800X3D.
Grubby, ето различни сравнителни тестове рамо до рамо с 5800X3D :
https://www.google.com/search?q=7800x3d+vs+5800x3d&hl=bg&sxsrf=APwXEdfJlu9uxCNKUP90ZqPOvREjgnBr7g%3A1683790968296&source=hp&ei=eJxcZI3QD_yFxc8PrfOv0A4&iflsig=AOEireoAAAAAZFyqiElGXStiqrk6sDeeHxfPAxezzpCe&oq=7800X3D+vs+&gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAEYADIICAAQgAQQywEyBQgAEIAEMggIABCABBDLATIFCAAQgAQyCAgAEIAEEMsBMgUIABCABDIFCAAQgAQyBQgAEIAEMggIABCABBDLATIICAAQgAQQywE6BwgjEIoFECc6CwgAEIAEELEDEIMBUABYujZgmktoAHAAeACAAV-IAbcDkgEBNZgBAKABAqABAQ&sclient=gws-wiz
Ако имах 5800X3D нямаше и да си помисля за ъпгрейд. Има разлика, но не е като да си помислиш „брей с много води 7800X3D“. Който го устройва, да ъпгрейдва.