След дългата поредица от успешни анонси на нови десктоп процесори през изминалите 7 години, анонсът на Ryzen 9000 беше първият, в който от АМД се препънаха и първоначалните впечатления бяха меко казано не особено положителни. През изминалите 2 месеца обаче излязоха наяве някои други фактори, които може би са повлияли на първоначалните резултати. Един от проблемите се оказа, че по някаква причина стандартната версия на Windows не прилага оптимизации за новият модул за предсказвания на разклонения на архитектурата Zen 5, а всъщност дори Zen 4, че май даже и Zen 3. Поне не и ако се ползва със стандартните акаунти на Windows, а не със специален администраторски такъв, какъвто от АМД са изглежда са ползвали за вътрешно тестване. Последва бърза поява на пач за целта, а се оказва че в новата версия на Windows 11 24H2 този пач идва по подразбиране. И ето че и версията вече е масово достъпна за потребителите. В добавка от AMD се опитаха да оправят и друг проблем в ранните тестове, а именно високата латентност между двата чиплета на Zen 5 моделите. За целта се появи AGESA 1.2.0.2, която би трябвало да се справя с този, граничен според AMD случай.
Така че реших, че след като така или иначе ще трябва да актуализирам тестовете с очакване на новите анонси, защо пък да не видя дали тези промени подобряват съществено резултатите на Zen 5 моделите? Още повече, че според някои ранни тестове имаше драстичен прираст с бета версията на Windows 11 24H2. Оказва се обаче, че причината за това е, че стандартно бета версията не стартира Virtualization Based Security функцията, което води до големите разлики. А за съжаление, колкото и да е важна за сигурността тази възможност на Windows, тя води до доста сериозен на места спад в производителността. Така че това е едно от нещата които изключвам по време на тестване.
В добавка междувременно от Gigabyte пуснаха фърмуер F33c, бета версия с AGESA 1.2.0.2, зa използваната в тестовете дънна платка Gigabyte X670E Aorus Master, така че това беше естествената следваща оптимизация , която пробвам. И да, изглежда че имаше някаква полза от това, тъй като латентността на паметта при Zen 5 намаля до 63-64 нс, т.е. изоставането спрямо Zen 4 беше намалено наполовина в тази област. И тъй като и без това разликите станаха доста, добавих и нов драйвер за AMD Radeon RX 7900 XTX (Adrenaline 24.9.1, актуален към момента на стартиране на тестването). Още едно нещо което реших да проверя за Ryzen 9000, беше в използваният профил за консумацията, който стандартно в Windows е Balanced, докато типично тествам с Best Performance. Balanced e и препоръката от AMD за тестване, та реших да видя дали и това не дава някаква разлика. Това изпълних само Ryzen 9 9950X за да не утежнявам излишно и без това сложните диагарами.
И накрая – по време на тестването резултатите от Ryzen 9 7950X се оказаха първоначално по-ниски от очакваното, като дори изоставаха от по-ранните тестове. След известно разследване се оказа че проблемът е че с новият фърмуер, опцията Low Latency mode по някаква причина влошава работата в игрите, макар че в предишните версии даваше леко положителен резултат. По принцип при тестване на Zen 4, активирам във фърмуера на дънната платка High Bandwidth и Low Latency настройките, които би трябвало да водят до оптимизации на вторичните и третичните тайминги. Low Latency липсва за Zen 5, което беше и едно от нещата, което предполагах че може в бъдеще да помогне. Е, оказва че с последните версии дори активирана, тази опция не помага за Zen 4, поне не и за гейминг, докато в приложенията има малък прираст. Така че когато гледате резултатите на следващите страниците, имайте предвид че на реда Ryzen 9 7950X 24H2 NoLL отговарят резултатите с изключен Low Latency Mode.
Стига толкова приказки, да поемаме към резултатите.
Тестова система
Процесори: Ryzen 7 9700X, Ryzen 9 7950X/9950X.
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master (UEFI:N20, F33C)
Оперативна памет: G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30
Охладител: EKWB EK-AIO 360 D-RGB
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 7900 XTX
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850X 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 11 Pro 23H2/24H2
AMD Adrenaline 24.7.1/24.9.1 (за 24H2 резултатите)
Cinebench R23 – вграден тест.
Cinebench 2024 – вграден тест.
Blender 4.2.0 – сцена Fishy Cat от Cycles benchmark, Render Image
WinRAR 7.01 – вграден тест.
7-Zip 24.07 – вграден тест.
Handbrake 1.8.2 – 2 GB видеофайл се прекодираше с профил Creator 1080p, като между тестовете се променяха единствено кодеците.
WebXPRT 4 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.
JetStream 2 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.
Geekbench 6.3.0 – вграден тест.
DOTA 2 – DX11, Best Looking настройки. Тестваше се откъс от записана игра.
Fortnite – DX 12 Low, с View Distance= Epic. Производителността е от поне 6 засичания от по над 2,5 минути.
CS2 – DX 11, Low с AF 4x и изключен FSR.Тестването проведох чрез изиграването на една Death Match игра с ботове с общо поне 3 засичания от поне 3 мин.
Overwatch – DX11, Low профил, скалиране на 100%, максимални кадри 600 FPS, 1080p. Резултатите са от поне 4 засичания от 2 различни игри.
Valorant – DX11, всички настройки на Low/off с изключение на Multithreaded Rendering=On и AF 4x. Tестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
COD: Warzone 2 – DX12, Minimal настройки с Texture Quality=Normal. Резултатите са от поне 5 засичания по 3 мин от Battle Royal игра.
Cyberpunk 2077 – DX12 Ultra, FSR Quality (стандартно за профила), 1080p резолюция. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Hogwarts: Legacy – DX12, профил Ultra, FSR2 Quality. Резултатите се засичаха при кратка разходна в Hogsmead.
Starfield – DX12, профил Ultra, FSR3 със 75% скалиране (стандартно за профила) и изключена генерация на кадри. Резултатите са от кратка разходка в Jamison.
Total War: Warhammer III – DX 11 Ultra. Използваше се вграденият тест на играта, сцена Mountains of Madness battle benchmark.
Starfield – DX12, профил Low, FSR3 с 50% скалиране и изключена генерация на кадри. Резултатите са от кратка разходка по повърхността на една от планетите.
Baldur’s Gate III – DX11, профил Ultra. Резултатите са от кратка разходка в Baldur’s Gate Lower City.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25-27 оC. Virtualization Based Security беше изключена.






