След първоначалните неособено ласкави ревюта и след като видяхме, че Windows 24H2 и по-новият фърмуер, макар и да подобряват малко положението за Zen 5, не правят нищо кой знае колко драстично, последната надежда за новата генерация на AMD е рестартиране с X3D процесорите. И компанията прави точно това, като пуска на пазара Ryzen 7 9800X3D първи, преди, предполагаемо, в близко бъдеще да обяви и двучиплетните модели с допълнителен кеш. Така или иначе, това е процесорът, който чакат всички геймъри с по-дълбоки джобове.
След 2 поколения на пазара, “X3D” стана нарицателно за отлична производителност в игрите и за най-добрите гейминг процесори в рамките на дадената платформа, а в случая с Ryzen 7 7800X3D – най-добрият гейминг процесор за поколението като цяло. Това се дължи на добавеният допълнителен L3 кеш с 3D монтаж върху чиплета с процесорните ядра, който утроява достъпната кеш памет. И след като 2 поколения от AMD използваха една и съща конфигурация, ето че имаме първата голяма промяна в технологията и тоя е от решаващо значение за новият модел – за първи път допълнителната кеш памет се разполага под, а не над чиплета, като освен това кристалът е променен, за да покрива сам цялата основа. Това елиминира нуждата от изравняващи вложки над процесорните ядра и съответно подобрява сериозно ефективността на топлоотдаване, тъй като намалява и разстоянието между кристала и топлоразпределителната капачка.
Това позволява този път процесорът да не губи много от тактовата си честота, като Ryzen 7 9800X3D разполага с 5,2 ГХц максимална честота, спрямо 5,4 ГХц при Ryzen 7 9700X, като освен това базовата честота е повишена до 4,7 ГХц спрямо 3,8 ГХц. Последното се дължи и на факта, че Ryzen 7 9800X3D идва с TDP от 120 Вт. (162 Вт. пикова консумация), спрямо 65 Вт. (88 Вт.) за Ryzen 7 9700X, макар че последните фърмуер версии позволяват повишаване на TDP до 105 Вт. (142 Вт.). Така че вместо 400 МХц загуба на максимална честота, този път разликата е само 200 МХц. Спрямо Ryzen 7 7800X3D, новият модел има 200 МХц по-висока максимална честота и с 500 МХц по-висока базова, което в комбинация с подобренията в архитектурата предполага доста сериозен ръст в производителността при приложенията. Официално от AMD обявяват 15% прираст при приложенията и 8% прираст за игри.
И накрая, благодарение на новата компонировка, от AMD са разрешили всички възможности за овърклок, както и в нормалните Ryzen 9000 модел, което се случва за първи път при X3D вариациите. Теоретично така може да получите още някой процент производителност отгоре. Но за да не ви давам напразни надежди – краткият тест за овърклок, който проведох даде невпечатляващи резултати, като процесорът забиваше моментално в Cinebench R23 при ръчно зададени 5,5 Гхц @ 1,275 В, докато при 5,4 Гхц@1,25 В успешно премина цикъла на тестване. Предвид обаче, че на стандартни честоти процесорът работи практически постоянно на 5,225 ГХц, прирастът е едва в рамките на 3%, което не смятам че изобщо си струва заниманието и риска. Активирането на PBO с добавка от максимално допустимите 200 МХц към честотата, води до увеличаване на честота в еднонишков режим до 5,425 ГХц, изравнявайки Ryzen 7 9700X, но не води до практически никаква полза в многонишков режим, дори и с максимална стойност за Curve Optimizer (-30) – разликата е няколко десетки МХЦ отгоре. Може би с повече заигравка и оптимизация може би може да се изкарат още няколко % отгоре, но силно се съмнявам че ще се достигнат над 10% прираст за да има смисъл да си губите времето.
И накрая, лошата новина. И тя е че официалната цена на този модел е $479, или с $30 по-висока цената, на която стартира Ryzen 7 7800X3D. От друга страна последните 2 месеца последният срещна рязко увеличено търсене (и/или намалени доставки), което доведе до там, че в момента се продава в момента дори над официалната си цена. И в комбинация с факта че новата фамилия Core Ultra 200 на Интел не само не повишава гейминг производителността, но даже я намалява, означава че най-вероятно дори и на тази цена Ryzen 7 9800X3D ще намери стабилно количество купувачи, оправдавайки повишението в цената.
Но стига толкова приказки, време е за тестове.
Тестова система
Процесори: Ryzen 7 9700X/9800X3D, Ryzen 9 7950X/9950X.
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master (UEFI:F33C, F33D за 9800X3D)
Оперативна памет: G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30
Охладител: EKWB EK-AIO 360 D-RGB
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 7900 XTX
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850X 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 11 Pro 24H2
AMD Adrenaline 24.9.1
Cinebench R23 – вграден тест.
Cinebench 2024 – вграден тест.
Blender 4.2.0 – сцена Fishy Cat от Cycles benchmark, Render Image
WinRAR 7.01 – вграден тест.
7-Zip 24.07 – вграден тест.
Handbrake 1.8.2 – 2 GB видеофайл се прекодираше с профил Creator 1080p, като между тестовете се променяха единствено кодеците.
WebXPRT 4 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.
JetStream 2 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.
Geekbench 6.3.0 – вграден тест.
DOTA 2 – DX11, Best Looking настройки. Тестваше се откъс от записана игра.
Fortnite – DX 12 Low, с View Distance= Epic. Производителността е от поне 6 засичания от по над 2,5 минути.
CS2 – DX 11, Low с AF 4x и изключен FSR.Тестването проведох чрез изиграването на една Death Match игра с ботове с общо поне 3 засичания от поне 3 мин.
Overwatch – DX11, Low профил, скалиране на 100%, максимални кадри 600 FPS, 1080p. Резултатите са от поне 4 засичания от 2 различни игри.
Valorant – DX11, всички настройки на Low/off с изключение на Multithreaded Rendering=On и AF 4x. Tестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
COD: Warzone 2 – DX12, Minimal настройки с Texture Quality=Normal. Резултатите са от поне 5 засичания по 3 мин от Battle Royal игра.
Cyberpunk 2077 – DX12 Ultra, FSR Quality (стандартно за профила), 1080p резолюция. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Hogwarts: Legacy – DX12, профил Ultra, FSR2 Quality. Резултатите се засичаха при кратка разходна в Hogsmead.
Starfield – DX12, профил Ultra, FSR3 със 75% скалиране (стандартно за профила) и изключена генерация на кадри. Резултатите са от кратка разходка в Jamison.
Total War: Warhammer III – DX 11 Ultra. Използваше се вграденият тест на играта, сцена Mountains of Madness battle benchmark.
Starfield – DX12, профил Low, FSR3 с 50% скалиране и изключена генерация на кадри. Резултатите са от кратка разходка по повърхността на една от планетите.
Baldur’s Gate III – DX11, профил Ultra. Резултатите са от кратка разходка в Baldur’s Gate Lower City.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25-26 оC. Virtualization Based Security беше изключено.









